• 시선 추적 기술이 무엇인지 궁금하다면 WPI의 사용자 경험 및 의사 결정 (슬롯 게임) Research Lab Open House가 보여줄 것입니다. 11 월 12 일 화요일 오전 10 시부 터 정오까지, 방문객들은 실험실을 탐색하고 기술에 대해 듣고, 사용 방법을 배우고, 실험실의 최첨단 시선 추적 장비에 대한 실시간 시연을 볼 수 있습니다..
우리는 사람들이 우리가 가진 것을 볼 수있는 기회를 갖게되어 정말 기쁘고, 우리가 가진 훌륭한 팀, 우리가하고있는 일을 자랑스럽게 생각합니다. "우리는 모두를 보여주고 싶습니다."
슬롯 게임 (Washburn Shops 216B)의 자금은 2011 년에 서비스 기술로 인터넷 인프라의 리더 인 Dynamic Network Services Inc. (Dyn)에서 2011 년에 시작되었으며 WPI Alumnus Jeremy Hitchcock이 설립했습니다. 이 슬롯 게임은 5 개의 최첨단 시선 추적 장치와 데이터 분석을위한 10 개의 스테이션을 보유한이 슬롯 게임은 WPI에서 가르치는 두 가지 새로운 과정과 그에 따른 연구를 지원합니다. 그러나 Jamasbi는 이미 슬롯 게임이 기술의 광범위한 혜택에 관심이있는 학생, 교직원 및 업계 리더의 허브가되고 있다고 말합니다..
이 슬롯 게임은 WPI의 두 가지 새로운 과정 인 대학원 수준의 사용자 경험 애플리케이션 (올 가을에 가르침)과 학부 수준의 사용자 경험 및 디자인 (C- 말기 클래스)을 지원합니다. WPI는 사용자 경험을 가르치는 몇 안되는 기관 중 하나입니다.
4 명의 학생들이 슬롯 게임과 오픈 하우스에 대한 모든 연구를 과시하기 위해 열심히 노력했다고 그녀는 말했다. 방문객들은 비즈니스 및 건강 관리를 포함한 다양한 산업에 사용자 경험을 공부하는 것이 무엇인지 정확하게 배울 것입니다. 시선 추적 장비와 현재 연구에 대한 시연이있을 것입니다. 슬라이드 쇼는 기술과 연구의 비즈니스 영향을 설명합니다. 또한 슬롯 게임의 초기 스타트 업에서 일한 두 명의 동문이 회담을하기 위해 돌아올 것입니다.
“사용자 경험은 유용성과 다릅니다.”라고 Djamasbi는 설명합니다. 유용성이 할 수있는 것 또는 할 수없는 일에 관한 모든 경우, 사용자 경험은 응용 프로그램이나 장치와 상호 작용할 때 사람들이 반응하는 방식에 관한 것입니다. "디자인 경험의 핵심은 사용자를 이해하는 것입니다. 당신은 당신이보고 싶은 것을보고 그 경험을 설계하고 있습니다."라고 그녀는 말합니다. "당신은 긍정적 인 경험을 만들고‘이 사람이 어떻게 느끼기를 원합니까?’라고 묻고 싶습니다. 당신은 필요한 것과 일치하는 경험을 설계합니다." 몇 초가 걸릴 수있는 좋은 경험은 만족스러운 고객과 다른 화면으로 점프하는 사람의 차이 일 수 있습니다.
시선 추적 기술을 사용하여 연구원들은 사용자가 처음, 마지막으로, 마지막으로, 또는 전혀 보지 않음을 정확하게 보면서 사용자가 응용 프로그램과 어떻게 상호 작용하는지 즉시 볼 수 있습니다. 응용 프로그램이 데스크탑 또는 모바일 기반이든 차이를 선택하고 어떻게 그 상호 작용을보다 긍정적이고 더 효과적으로 만들 수 있는지 알아냅니다.
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학교와 비즈니스 세계 사이의 상호 작용은이 연구가 실질적으로 사용되면 매우 중요 할 것입니다. "나는 이것을 학계와 산업 사이의 다리로 본다"고 그녀는 말한다. "이것은 최첨단입니다. 아직 아무도 없습니다."
및 WPI 학생들에게 획기적인 기술과 연구에 접근 할 수있는 것은 매우 중요합니다. Djamasbi는이 슬롯 게임은 학계뿐만 아니라 구직 시장에 진출하고 연구를 계속하고 혁신적인 변화를 겪은 다음 슬롯 게임에서 시작하는 어린 학생들을 멘토링하는 커뮤니티가된다고 말합니다.
“이것은 단순한 과학이 아닙니다.”라고 Djamasbi는 다음과 같이 말합니다.“이것은 열정과 커뮤니티입니다. 우리는 연구를하고있는 것뿐만 아니라 네트워킹과 멘토링을위한 훌륭한 장소입니다. 우리는 우리 자신의 커뮤니티를 구축하고이를 확대하기를 기대하고 있습니다.”우리는 전문 지식 혁신 요구를 갖게 될 것입니다.”.