일부 교육자와 부모는 교육 게임을“설탕 코팅”으로 생각할 수 있으며,보다 전통적인 연필과 종이의 엄격함을“당신의 작업을 보여주십시오”접근법을 주장 할 수 있습니다. 그러나 Ottmar와 피망 슬롯의 인디애나 동료 인 David Landy와 Erik Weitnauer는 파악할 수있는 수학의 발전이“더 나은 종이”로 이어졌으며, 이는 화면 조작을 통해 학습의 힘을 포착한다고 생각합니다. 유연성으로 더 나은 논문을 통해 아이들은 수학 문제에 접근하고 해결하는 방법이 둘 이상인 것을 발견 할 수 있습니다. 또한, 다양한 사고 방식과 창의력을 발휘 함으로써이 기술은 어린 나이에 아이들이 수학에 너무 자주 끄는 불안을 자신감과 단락시킬 수 있습니다.
손목에 수학
Ivon Arroyo, PhD는 또한 구체화 및 학습 개념과 함께 작동하여 학습 과제와 피드백을 제공하는 Wi-Fi 연결된 "웨어러블"로 전통적인 어린이 게임을 변화시킵니다. 피망 슬롯의 게임은 지정된 수학적 매개 변수와 일치하는 객체를 검색 할 때 어린이들이 열린 공간에서 실행하고 놀 수 있도록 숫자 감각, 측정 추정 및 기하학의 기본 사항을 가르칩니다..
피망 슬롯의 초기 작업에서 Arroyo는 e-texteles를 개발했습니다. 예를 들어 센서가 부착 된 후드 및 슬리브에 디스플레이가 디스플레이를 개발했습니다. 아이들은 "50 입방 피트 이상의 볼륨이있는 물체 뒤에 숨어있는 것"과 같은 제약으로 인해 히드 앤 켜기 버전을 연주하기 위해 그들을 입었습니다. 테스트에서 몇 가지 실질적인 문제가 생겼습니다. 스웨트 셔츠는 부피가 크고 매력적이지 않았으며 배선은 깨지기 쉬웠으며 교사들은“누가이 셔츠를 씻을 것인가?”를 알고 싶어했습니다. Arroyo는 스마트 시계 및 스포츠 홀스터와 함께 무기에 고정 된 스마트 시계 및 휴대 전화와 같은 매끄러운 "학습 어시스턴트"로 개념을 발전 시켰습니다.

Ivon Arroyo는 피망 슬롯의 아들 Nicolás Arroyo로
Lisle, 게임을“추정하십시오!”라는 게임을 시도합니다. 사용
손목의 스마트 폰의 단서.
구체화 된 인식 이론은 사고 기술을 사회적, 감각 및 운동 기능과 연결합니다. Arroyo는“운동 작용은 추상적 인 아이디어뿐만 아니라 뇌 안에서 인코딩 된 것으로 여겨집니다. 피망 슬롯는 이것이 새로운 것이 아니라고 덧붙였다. 특히 초등학교 수준에서 교사들은 이미 교실에서 구체적인 물체의 조작을 포함하는 실습 활동을 사용하여 학습 활동의 터치와 움직임을 직관적으로 통합하고있다. 피망 슬롯의 목표는 구체화 된 실습 활동과 과학적 방식으로 학습 사이의 연결을 이해하는 것입니다. 학습에 도움이 될 수있는 운동 작용의 중요한 구성 요소를 해독하면서 학습과 재미를 결합한 게임에서 경량의 모바일 기술의 힘을 활용하는 것입니다..
Arroyo의 학부생 (IQP 및 MQP 작업)은 구체화 된 게임을 지원하는 새로운 소프트웨어 및 하드웨어 인프라를 만들었습니다. "웨어러블 게임 엔진"은 Wi-Fi 또는 셀룰러 연결이있는 경우 교사와 학생들이 학생당 하나의 모바일 장치로 외부 또는 내부 또는 내부 게임을 할 수있는 웹 기반 플랫폼입니다. Arroyo의 대학원생들은“Tangrams Race”와 같은 이러한 웨어러블을 사용하는 게임을 만들었습니다. 학생들은 지정된 지구 중심 제약 조건과 일치하는 퍼즐 조각을 가져 오기 위해 학생들이 실행 한 다음 복잡한 패턴 (Yuting Liu, MS 후보자, IMGD)에 맞게 조립하기 위해 팀으로 일하는 릴레이 레이스를 만들었습니다. "추정!" 12 인치 다웰 (Leigh Rountree, MS 후보, IMGD)과 같은 원유 측정 도구 만 갖춘 지정된 기준에 맞는 물건을 찾도록 학생들을 외부로 보내십시오.
학생들은 큐와 힌트를 위해 시계에 컬러 버튼을 누를 수 있습니다. 또한 버튼을 사용하여 대상 객체에 나타나는 색상 도트 시퀀스를 입력하므로 올바른 객체를 찾았습니다. 또한 휴대 전화 및 스마트 워치에서 사용 가능한 NFC (근접 필드 커뮤니케이션) 기능을 사용하여 객체를 스캔 할 수도 있습니다.
경험적 결과를 넘어서 Arroyo Gathers는 이러한 교육 게임에 종사하는 아이들의 비디오에서 촬영 한 즐거움입니다. 피망 슬롯는 또한 아이들이 그룹으로서 자신의 행동을 검토하고 경기 중에 선택한 선택에 대해 반영 할 수있는 재판소에서 도구로 비디오를 사용합니다..