왼쪽부터 Erin Ottmar, 학습 과학 및 심리학 조교수; 그리고 Jenny Yun-Chen Chan과 Katharine Sawrey, 과학 및 기술 학습 분야의 박사후 연구원입니다.

슬롯 커뮤니티을 "이해할 수 있게" 만드는 데 도움, 학생과 교사를 위한 WPI 연구원 가이드 대슬롯 커뮤니티 도구 설계

미국 교육부는 Graspable Math의 지속적인 개발에 자금을 지원합니다.
미디어 연락처
2019년 11월 20일

WPI(슬롯 사이트)의 연구원들은 학생들이 대수학을 배우는 데 도움이 되는 디지털 플랫폼인 Graspable Math의 디자인 개발 및 테스트의 두 번째 단계에 대해 185,085달러의 하청 계약을 받았습니다.

에린 R 오트마 | 우스터 폴리테크닉 무료 슬롯 게임소, WPI 학습 과학 및 심리학 조교수 및캐서린 소레이그리고제니 윤첸 찬, 과학 및 기술 학습 분야의 박사후 연구원은 2년 프로젝트의 공동 연구 책임자입니다.

미리보기

학생들은 전통적으로 종이에 표기하여 대수 방정식을 계산했지만 Graspable Math는 태블릿과 노트북 화면에 대수를 표시합니다. 학생들은 숫자와 기호를 클릭하거나 스와이프하여 방정식을 풀고 자신의 행동에 대한 즉각적인 피드백을 얻을 수 있으며, 교사는 자신의 작업을 모니터링할 수 있습니다. Ottmar는 학습 과학, 인지 과학, 슬롯 커뮤니티 교육의 연구 이론이 활동 설계에 영향을 미친다고 말했습니다.

“우리는 아이들이 한 가지 방법으로 방정식을 풀도록 강요하지 않고 대슬롯 커뮤니티을 배울 수 있는 능력을 아이들에게 주는 활동을 만들려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 대수 연산은 때때로 무한한 방법으로 풀 수 있기 때문입니다.”라고 Ottmar는 말했습니다. "정확성에 초점을 맞추는 것이 아니라 아이들이 더 큰 패턴을 보도록 하는 데 중점을 둡니다. 우리가 원하는 것은 아이들이 시도해 볼 수 있고 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 알아낼 수 있는 환경입니다."

대슬롯 커뮤니티 도구 작업에 2년간 $900,000의 자금이 지원됩니다.중소기업 혁신 연구 2단계 보조금미국 교육부 교육과학연구소에서Graspable Inc.인디애나 주 블루밍턴. Graspable은 인디애나 대학에서 개발한 기술을 사용하여 Graspable 사장 Erik Weitnauer, David Landy 및 Ottmar가 설립한 스타트업 회사입니다.

Ottmar, Sawrey, Chan 및 WPI 학습 과학 및 기술 대학원생 Taylyn Hulse도 참여했습니다.​1단계Graspable Math를 연구하세요. 연구자들은 매사추세츠의 소수의 대슬롯 커뮤니티 학생 및 교사와 협력하여 슬롯 커뮤니티 문제를 해결하는 학생들에 대한 데이터를 수집했습니다.

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“우리는 아이들이 한 가지 방법으로 방정식을 풀도록 강요하지 않고 대슬롯 커뮤니티을 배울 수 있는 능력을 아이들에게 제공하는 활동을 만들려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 대수 연산은 때때로 무한한 방법으로 풀 수 있기 때문입니다. 인용 시작 인용 시작 아이콘
  • -에린 오트마
  • WPI 학습 과학 및 심리학 조교수

단계 II의 경우 WPI 연구원은 Graspable Math를 위한 새로운 교육 템플릿을 개발하여 템플릿 수를 10개로 두 배로 늘립니다. 그들은 하청 계약 첫 해 동안 웹사이트에 대한 대수 콘텐츠를 작성하면서 소수의 학생 및 교사와 협력할 것입니다.

“대슬롯 커뮤니티을 배우는 많은 학생들은 단지 방정식을 조작하고 있을 뿐입니다.” Sawrey가 말했습니다. "그들은 사물을 이동하는 방법에 대한 규칙이 있다는 것을 알고 있습니다. 일부 학생들은 매우 임의적인 방식으로 이러한 규칙을 따르는 경향이 있으며 그러다가 길을 잃거나 문제를 해결할 수 없으며 실망스럽습니다. 우리 템플릿의 아이디어는 학생들이 대수적 사고와 대수적 표기법을 새로운 방식으로 활용한다는 것입니다. 목표는 학생들이 대슬롯 커뮤니티을 배울 때 이러한 좌절감을 느끼지 않고 새로운 방식으로 더 큰 그림을 볼 수 있도록 하는 것입니다."

2년차 동안 연구원들은 800명의 학생이 참여하는 9학년 수업 40개에서 파악 가능한 슬롯 커뮤니티에 대한 예비 연구를 실시한 후 결과를 분석할 것입니다.

"우리가 살펴볼 한 가지는 Graspable Math 세션 전후의 시험에서 학생들의 성적입니다"라고 Chan이 말했습니다. "이러한 활동을 수행한 후 개선이 있는지 살펴보겠습니다."

WPI 연구원이 Graspable Math 개발을 완료한 후 샌프란시스코의 독립 교육 기관인 WestEd가 이를 평가할 것입니다. Ottmar는 2년 안에 상용화할 수 있는 대슬롯 커뮤니티 제품을 만드는 것이 목표라고 말했습니다.

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사무실 및 부서

에린 오트마
에린 오트마
Erin Ottmar는 WPI의 심리학 및 학습 과학 부교수입니다. 그녀는 리치몬드 대학교에서 심리학 및 초등 교육 학사 학위를 받았습니다. 대학 졸업 후 그녀는 에콰도르와 일본에서 수년 동안 가르쳤습니다. 2011년에 그녀는 교육학 박사 학위를 받았습니다.[...]
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