WPI (슬롯 사이트)의 대화식 미디어 및 게임 개발 프로그램의 실무 교수 인 Brian Moriarty와 Trinity와 같은 영향력있는 Infocom Games의 저자는 2015 년 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 1990 년의 그래픽 게임 Loom에서 클래식 한 게임 후 사업을 제공 할 예정입니다. 프란시스코.
Lucasfilm Games (나중에 Lucasarts)를 통해 출시 된 유명한 Loom은 1991 년 MacWorld Game Hall of Fame Award를 포함하여 500,000 개 이상의 사본을 판매하고 수많은 영예를 얻은 그래픽 어드벤처 슬롯 사이트이었습니다.
Loom의 이야기는 대장장이, 목자 및 성직자가 각각 비밀 지식의 통제에 전념하는 Great Guilds의 시대에 발생합니다. 또 다른 길드 인 위버는 위기에 처해 있으며, 한 명의 위버 소년만이 다른 위버들을 망각으로 휩쓸었던 힘의 원천을 드러냅니다. 플레이어는 소년 Bobbin이 길드를 구출하고 재앙에서 우주를 구하는 데 도움을 주어야합니다.
3 월 6 일 금요일 오전 10시에 연설에서 슬롯 사이트는 혁신적인 뮤지컬 인터페이스와 유연하고 초보자 친화적 인 디자인으로 놀랍도록 성숙한 판타지로 인정받은 게임 개발에 대해 길게 이야기 할 것입니다. Loom은 Lucasarts 철학이 될 최초의 게임이었습니다. 플레이어는 막 다른 골목, 우발적 인 사망 또는 강제 재시작을 처리 할 필요가 없습니다.
그의 강의는 개념에서 운송, 그의 개인적인 Lucasfilm Emorabilia의 개인 컬렉션의 즐거운 생산 일화, 거의 알려지지 않은 사실 및 희귀 유물과 함께 프로젝트의 전체 역사를 조사 할 것입니다.
슬롯 사이트에 따르면, Loom은 인기있는 현재 게임의 선구자였습니다. "직기는 하드 코어 어드벤처 플레이어보다는 초보자를 위해 설계 되었기 때문에 출시되었을 때 다소 논란의 여지가 많았습니다. 그러나 시장이 주류로 확장됨에 따라 그러한 디자인의 필요성은 분명해졌습니다. 이제 직기는 현재 캐주얼 게임에 대한 선구자로 인식됩니다."
27 년 전 주목할만한 슬롯 사이트 디자이너의 거실에서 약 25 명의 개발자를 비공식적으로 모임으로 시작하여 GDC는 23,000 명 이상의 업계 내부자를위한 일주일 동안의 회의로 성장했습니다. 이곳은 프로그래머, 아티스트, 제작자, 슬롯 사이트 디자이너, 오디오 전문가, 비즈니스 의사 결정자 및 대화 형 슬롯 사이트 개발에 관련된 기타 포럼이 아이디어를 교환하고 업계의 미래를 형성하는 기본 포럼입니다.
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슬롯 사이트는 30 년 이상 게임 개발 및 멀티미디어에서 근무했으며, 가장 최근에는 북미 최대의 독립 게임 개발자 인 Mass. Framingham의 Foundation 9/Imaginengine의 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. ImaginEngine에서 그는 3 명의 부모 초이스 상 수상자를 포함하여 여러 어린이 소프트웨어 타이틀을 제작 및/또는 디자인했습니다. 앞서 그는 인터넷 최초의 음성 채팅 커뮤니티 인 MPATH/Hearme에서 크리에이티브 디렉터로 공동 창립하고 근무했으며 1 천만 명이 넘는 사용자가 최고점에 있습니다..
이전에 그는 대화 형 소설 슬롯 사이트의 초기 개척자 인 매사추세츠 주 케임브리지의 Infocom에서 선임 슬롯 사이트 디자이너였습니다. 그는 Infocom의 오리지널 Prose Games의 세 가지를 썼습니다 : Beyond Zork, Wishbringer (가족 컴퓨팅으로부터 비평가 선택 상을 받았음), Trinity (컴퓨터 연예인이 1986 년 최고의 모험/판타지로 선정)..
그는 전 세계의 컴퓨터 슬롯 사이트의 디자인과 철학에 대한 강의를했습니다. 그는 공상 과학 및 판타지 작가의 미국 및 국제 슬롯 사이트 개발자 협회의 회원입니다.
2008 년 WPI의 대화식 미디어 및 슬롯 사이트 개발 프로그램을위한 마스터 클래스를 실시한 후 슬롯 사이트 산업에서 학계로 전환했습니다. 2009 년에 그는 WPI 교수진에 풀 타임으로 합류했습니다.
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WPI의 대화식 미디어 및 슬롯 사이트 개발 정보
WPI는 2005 년에 IMGD 전공 (IMGD.WPI.edu)을 시작했습니다. 4 년제 학부 프로그램은 슬롯 사이트 제작의 예술적 및 기술적 측면을 혼합합니다. WPI의 컴퓨터 과학 및 인문학 및 예술 부서에서 관리하는이 프로그램은 학생들에게 인터랙티브 미디어의 예술적 (예술, 음악 및 스토리) 및 기술 (프로그래밍) 측면에서 기본 교육을 제공 한 다음 프로그램의 나머지 부분에 초점으로 예술적 또는 기술 집중력을 선택해야합니다. 프로그래머와 아티스트가 긴밀히 협력하여 대학원 시절에 귀중한 경험을 제공하는 데 특히 중점을 둡니다. 학생들은 또한 슬롯 사이트 및 관련 미디어와 관련된 사회적 및 철학적 문제를 연구해야합니다.