크레이지 슬롯 이벤트 | 우스터 폴리
매년 우리는 게임 산업의 모든 수준에서 스피커를 초대합니다. 과거에 우리는 Brenda Romero, Jonathan Blow, Squinky, James Gurney 및 Rob Kay와 같은 것을 주최했습니다. 주인들로부터 듣고 나중에 몇 가지 질문을 할 수있는 좋은 기회입니다!.
과거의 유명인 스피커 이벤트

Demiurge Studios
Demiurge Studios의 개발자들은 게임 플레이 및 기계 기술을 캐릭터 및 게임의 이야기와 통합하는 방법에 대해 이야기했습니다. 그들은 또한 혁신적이고 징계 나 게임 산업 전체에서 새로운 관점을 가져 오는 개별 개발자를 참여시키는 것의 중요성을 강조했습니다.

Monty & MassDigi를 만나십시오
Monty Sharma는 학생 개발 팀이 게임을 만든 후에해야 할 일에 대한 질문과 마케팅 방법에 대해 질문 할 수있는 조언 세션을 주최했습니다. 피치를 발표 한 후 각 팀은 올바른 업계 언어로 작업을 더 잘 설명하는 방법에 대한 비판과 조언을 받았습니다. 또한 프로젝트가 판매 지점과 유사한 프로젝트와 어떻게 다른지 보여주기 위해 프로젝트의 후크를 찾기 위해 그들과 함께 일했습니다.

Ben Schneider와 게임의 이야기
Ben Schneider는 대화 형 미디어 및 게임 플레이에서 스토리가 어떻게 필수적인 역할을하는지, 그리고 이들이 함께 작동하기 어려운 방법에 대해 이야기했습니다. 게임 작문은 전통적인 미디어를 위해 쓰는 것과 같지 않으므로 Schneider는 게임 개발이 기존의 접근 방식을 어떻게 어기는지에 대한 설명을 집중 시켰습니다. 작가는 프로젝트에 사용 된 디자인 이론과 제약을 살펴보면서 자신의 이야기와 메시지를 가장 잘 전달하기 위해 새로운 미디어 양식에 적응할 수 있어야합니다..

비디오 게임은 항상 Bonnie Ruberg와 함께 퀴어였습니다
Ruberg는 그들의 연구와 첫 번째 책을 발표했으며,이 책은 퀴어 사람들이 항상 게임 커뮤니티의 회원 이었는지 논의했습니다. 커뮤니티의 지배적 인 부분은 개인에게 적대적인 환경으로 만들었지 만 개발자, 스토리 텔러 및 플레이어가되는 것을 막지 못했습니다. 업계의 퀴어 캐릭터, 스토리 및 개발자를 갖는 것은 게임의 새로운 시대 일뿐 만 아니라 해석, 연주 및 디자인을 통해 거의 50 년 동안 업계의 일부였습니다..

CyberConnect2
CyberConnect2의 부사장 인 Taichiro Miyazaki는 스튜디오가 건강한 직장을 통해 대인 관계에 대한 강한 믿음으로 다른 사람들과 어떻게 다른지 설명했습니다. CyberConnect2는 IP 또는 원래 타이틀로 작업하든 열정적 인 프로젝트에 초점을 맞 춥니 다. 그들의 시간, 일 및 에너지는 좋은 이익을 창출하는 타이틀을 생산하는 데 집중하기보다는 그들이 일하고 싶은 프로젝트에 중점을두고 있습니다.