Kenny Ching

검역 중 크레이지 슬롯? 연구원은 경기가 팀워크에 대한 통찰력을 공개한다고 말합니다

전문가들은 수백만 개의 DOTA2 경기에서 일반인을 능가하는 것입니다
2020 년 5 월 7 일

Kenny Ching대학에서 그는 한때 대학에서 프로로가는 것을 고려할만큼 충분히 좋았습니다.

간단히.

“부모님이 허락했을 방법은 없습니다.”Ching은 웃으며 말합니다.

크레이지 슬롯 활동은 소설 코로나 바이러스 전염병 기간 동안 미국에서 증가했으며, 세계 보건기구 (World Health Organization)는 #PlayApArtTogether라는 크레이지 슬롯 산업 이니셔티브 뒤에 지원을 주도했습니다. 그러나 Ching에게는 WPI의 기업가 정신 조교수슬롯 사이트 추천 스쿨 | 우스터 폴리 테크닉 연구소, 크레이지 슬롯은 대부분 장학금의 원천입니다. 그는 여가 시간 동안 여전히 크레이지 슬롯을했지만 그의 취미가 생성 한 데이터에 대한 새로운 용도를 발견했습니다.

프로젝트 작업이 조직이 근로자와 중요한 상황을 관리하는 방식을 변화시키기 때문에 팀워크의 주제가 중요합니다. 또한 팀은 병원 응급실에서 사업에 이르기까지 어디에나 있습니다.

런던과 미네소타의 연구원들과 협력하여 Ching은 온라인 배틀 아레나 크레이지 슬롯 DOTA2의 640 만 경기에서 데이터를 사용하여 전문가 팀, 특정 기술 또는 전문 지식을 가진 개인이 광범위한 전문 지식을 보유한 일반인 팀에 비해 수행하는 방법을 연구했습니다.

게이머가 전투와 싸우기 위해 빠르게 모이는 방식은 연구의 특이한 주제처럼 보일지 모르지만 Ching은 크레이지 슬롯이 전문가와 일반 팀의 팀이 그들의 노력을 조정하고 변화하는 상황에 적응하는 방법을 밝히는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 이러한 변경 사항에는 전염병에 따라 새로운 운영 규칙이 포함될 수 있습니다.

“우리가 새로운 사회적 거리의 세계에 적응함에 따라 우리가 전환하는 경제에서 조직은 종종 팀을 즉시 정리해야합니다.”라고 Ching은 말합니다. "따라서 낯선 사람으로 구성 될 수있는이 임시 팀을 만드는 방법을 이해하는 것이 그 어느 때보 다 중요합니다."

제목
Rebecca Moody
Body

보조 교육 교수

인문학 및 예술

rmoody@wpi.edu

확장 시작
OFF

DOTA2는 전 세계적으로 인기있는 eSports 크레이지 슬롯으로, 매치 메이킹 알고리즘이 5 명의 플레이어를 팀에 할당합니다. 각 플레이어는 "영웅"캐릭터 역할을 채택하고 각 팀은 상대 팀의 기지에서 구조를 포착하기 위해 상상의 풍경을 가로 질러 다른 팀과 싸우고 있습니다. 일치는 일반적으로 30 ~ 45 분 동안 지속됩니다.

Ching과 그의 연구 파트너는 2011 년부터 2016 년까지 5 년 동안 DOTA2 시합에 대한 공개 데이터를 다운로드했습니다. 그들은 과거에 연주 한 팀원들과 경쟁했을 때 역사적으로 크레이지 슬롯에서 특정 역할을 수행하는 데 초점을 맞춘 전문가 팀을 발견했습니다. 더 넓은 범위의 역할을 맡은 플레이어 - 회원이 서로 친숙 해졌음에도 불구하고 자주 덜 자주 노력하고 있습니다.

이 논문은 저널에 다가올 예정조직 과학및 사전 프린트 버전을 사용할 수 있습니다온라인.

Ching은 조직 관리 연구를위한 풍부한 데이터 소스로서 e 스포츠의 인식을 높이기를 희망합니다.

57023_57261

그는 또한 팀워크에 대한 다른 질문을 공부하고 싶어합니다. 팀원들 사이에서 어떤 친숙 함이 가장 영향을 미칩니 까? 경쟁자에 대한 친숙 함이 중요합니까? 팀원이 서로에게 불평등하게 친숙하다면 어떻게해야합니까?

그리고 계산 클러스터 및 전문가 연구원을 통해 WPI는 e 스포츠 분석을 연구하기에 좋은 장소라고 Ching은 말합니다.

“우리는 스포츠 분석에 대한 데이터 분석 기술과 전문 지식을 갖춘 훌륭한 교수진을 보유하고 있습니다. "WPI에서 더 많은 Esports 데이터 분석 및 스포츠 분석 연구를 받고 싶습니다."

-By Lisa Eckelbecker