Leo 슬롯 머신 '19 WPI에서의 경험에 대한 가장 중요한 추억 중 하나IQP (대화식 적격 프로젝트)젠더 중립 욕실에서, 그는 다양성 프로그램의 전직 봉사 활동 코디네이터 인 Quontay Turner '11이 소개 한 프로젝트입니다.
신입생과 2 학년 사이의 트랜스 젠더로 나온 슬롯 머신는 트랜스 젠더 커뮤니티에 영향을 미치는 주제에 대한 열정을 표현하는 데 더 개방적이었습니다. 사람들은 분노했고, 슬롯 머신는 자신이 목소리가 있다는 것을 깨달았습니다
“내가 WPI에서하고있는 일을 어떤 형태의 슬롯 머신주의와 결합한 것은 이번이 처음이었다”고 그는 말했다. "변화가 중요하고 지역 사회가 중요하다는 것을 처음으로 인식 한 것은 처음이었습니다."
Bunyea는 그의 IQP 경험에서 활기를 불어 넣은 그의 슬롯 머신과 인식 작업을 게임에 가져 가기로 결정하고 전공으로 선언했습니다.대화식 미디어 및 게임 개발 (IMGD) 및 미성년자컴퓨터 과학.
그때 슬롯 머신의 캠퍼스 유명한 게임,GOTTA GO,태어났습니다.
GOTTA GO인식 제기
2 학년 동안 슬롯 머신는 플레이어가 다른 성별 정체성을 가진 캐릭터 인 보드 게임을 만들었습니다.
노스 캐롤라이나의 것과 같은“욕실 청구서”에 대해 부부의 웃음을 걷어차 고 비판적인 시선을 제외하고, 게임의 목표는 성 정체성 때문에 욕실을 찾기 위해 경주하는 사람이 무엇인지 강조하는 것입니다. 또는 플레이어가 사용할 수 있으면 식별하지 않는 성별에 전념하는 욕실을 사용하여 극도의 불편 함을 느낄 수 있습니다.
슬롯 머신는 게임에 대한 그의 목표는 트랜스 젠더가 아닌 사람들에게 트랜스 젠더 사람들이 직면 할 수있는 일상적인 장애물을 보여주는 것이라고 말했다. 그는 트랜스 젠더 경험에 대해 궁금하고 걱정하는 플레이어에게 게임에 무료로 액세스 할 수 있기를 희망합니다.
“생각GOTTA GO는 내 디자인 경력에서 중요한 이정표였습니다.”라고 Mass.의 Barnstable은 말했습니다.“결국, 나는 게임에 가능한 한 액세스 할 수 있도록 무료 인쇄 가능한 PDF 버전을 갖고 싶습니다. 나는 인쇄 된 사본을 팔지 않을 것 같아요.”
슬롯 머신가 최근에 발표 한 그의 시니어 연도를 마무리하기 위해GOTTA GON.M. 앨버 커키에서 열린 2019 Southwest Popular and American Culture Association (SWPACA) 컨퍼런스에서 컨퍼런스에서 그는 자신의 작업과 게임 아카데미아를 추구하기위한 경쟁 여행 보조금을 받았습니다. 그는 가을에 WPI로 돌아와 IMGD에서 석사 학위 프로그램을 시작하여심각한 게임트랙 및 트랜스 젠더 경험의 다양한 측면을 묘사하는 게임을 계속 구축하려면
Jennifer Dewinter, IMGD의 이사는 슬롯 머신의 게임이 개인의 경험이 느끼는 것보다 더 많은 것을 수행한다고 말했다. 그것은 우리의 현재 문화적, 정치적 현실을 초월하며 경험이 풍부한 게임 디자이너조차 대답 할 수 없다..
“레오의 여정은 그와 공명 한 이야기를 들려주는 것에서…
그녀는 4 년 동안“레오는 이미 미래의 일을 이끌어 낼 수있는 정교한 질문을 이미 시작했습니다.”
졸업 전 마지막 프레젠테이션 중에 그는“표현을 통해 다른 사람들의 경험을 알 수 있습니까? 게임 게임이 전체 살아있는 경험에 진정한 공감을 제공 할 수 있습니까? 이들은 수석 학자와 선임 게임 디자이너가 수년간이 공간에서 일한 후에 어려움을 겪고 있다는 질문입니다.”
그 영향은 여전히 진행 중입니다
슬롯 머신는 자신의 게임의 성공과 IMGD 교수진의 지원에 대한 자신의 개인적 성장을 빚지고 있다고 말했다.
“대학원이 접근 가능한 선택이라고 생각하지 않았다”고 그는 말했다. “나는없이 내 커리어 경로를 선택하지 않았을 것입니다Gillian Smith및 Jennifer Dewinter. IMGD 교수진은 내 인생에서 가장 중요한 사람들 중 일부입니다.”
IMGD 교수진은 그 느낌이 상호라고 말했다. 컴퓨터 과학 조교수 인 슬롯 머신의 MQP 고문 인 Smith는 개인 및 WPI의 프로젝트 기반 학습 시스템을 통해 교수진 및 학생들과 긴밀한 관계를 촉진했다고 말했다. 그는 또한 동료들에게 자신의 연구가 그녀를 포함하여 자신의 연구가 취하고있는 인간과 방향에 대해 생각하도록 도전했다.
그의 게임 디자인 작업을 통한 레오의 목표는 게임 플레이를 통해 트랜스 커뮤니티에서 직면 한 트랜스 아이덴티티와 문제에 대한 인식을 가져 오는 것입니다. “그의 MQP 게임에서bound, 그는 플레이어에게 자신을 경험 한 것과 비슷한 감정을 이끌어내는 목표로 시작했으며, 그렇게하기 위해 공통된 게임 장르를 파괴하는 것을 목표로했습니다. 그의 디자인 과정은 매우 반사적이며 프로젝트가 끝날 무렵, 그는 독창적 인 목표를 달성하고 미래에 자신의 목표가 무엇인지에 대해 의문을 갖는 게임을 만들었습니다.”.
슬롯 머신는 WPI에서 게임 학생이 된 가장 큰 테이크 아웃 중 하나는 자신을 표현하는 방법과 지역 사회를 돕는 방법을 배우고 있다고 말했다. 그의 이야기에서 무엇이든 할 수 있다면 사람들은 서로의 삶에 미치는 영향을 깨닫기를 희망합니다.
“사람들은 자신이 가진 긍정적 인 힘의 양을 깨달아야한다”고 그는 말했다. "사람들은 변화에 영향을 줄 수 있으며 일단 그들이 긍정적 인 변화가 파열 될 수 있다는 것을 깨닫게되면 일단 알 수 있습니다.".
동료 IMGD 전공 인 Kate Olguin '20은 지난 4 년 동안 친구 지점을 그의 안락 지대 밖으로 나가는 것을 보는 것은 놀라운 일이라고 말했다. 그녀는 슬롯 머신가 앞으로 몇 년 동안 계속 영향을 미칠 것으로 기대한다고 말했다.
“레오는 항상 자신의 일에 많은 자신을 넣고, 그런 종류의 일은 세상과 공유하기 위해 신경을 쓰는 것이 될 수 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. "그러나 그것은 그의 작품을 돋보이게하고 감정적 인 영향을 많이 겪게됩니다. 그는 다른 사람들이 만지지 않은 문제를 걱정하는 것을 두려워하지 않습니다. 왜냐하면 그가 걱정하는 것이 옳기 때문에 옳다고 생각하는 것이 옳기 때문입니다. 나는 그에게 많은 것을 존경합니다.".
-바이 Jessica Messier