NASA 로켓 이벤트에서 인터뷰를하는 WPI 무료 슬롯 게임들 그룹

무료 슬롯 게임들이 NASA 로켓 이벤트에서 경쟁

경험은 그들에게 리더십, 팀워크, 실제 엔지니어링 기술을 가르쳤다
2019 년 6 월 10 일

지난 한 해 동안 거의 24 명의 WPI 무료 슬롯 게임들이 로켓과 페이로드를 설계하고 구축했으며, 18 명은 알라 주 헌츠빌에서 NASA의 대무료 슬롯 게임 출시 이니셔티브에 참가하기 위해 팀으로 참여하고 있습니다. 경험 과정에서 Rocket과 Payload 엔지니어링, 리더십 및 팀워크에서 귀중한 레슨을 배웠으며, Dead and Properice Nasa 스타일을 작성하는 데 사용되었습니다.

2017-18 학년도에 신입생으로서 항공 우주 공학 무료 슬롯 게임 Caroline Kuhnle '21과 Krystina Waters '21 '21은 NASA의 University Student 런칭 이니셔티브에 대해 알게되었습니다. 전국적인 경쟁은 무료 슬롯 게임 팀이 정확한 사양에 따라 로켓을 구축하여 Huntsville의 Marshall Space Center에서이를 시작합니다..

평생 공간과 로켓 애호가, 퓨즈가 조명되었습니다.

그들은 동료이자 친구 Christian "Max"Schrader ‘21-및 항공 우주 공학 교수를 포함하여 21 명의 다른 무료 슬롯 게임들을 끌어들이는 거의 1 년 동안의 여행을 시작했습니다.John Blandino, 4 월 헌츠빌에서 정점

이니셔티브에 참가한 최초의 WPI 팀은 경쟁에 참가할 수있는 일련의 이정표를 통과하여 페이로드로 로켓을 설계하고 구축 한 다음 시작했습니다. 이 과정에서 그들은 기관의 복잡한 항공 우주 시스템에 필요한 사람들을 반영하는 NASA 지침에 따라 설계, 비행 준비 및 출시 후 검토를 완료해야했습니다..

무료 슬롯 게임 중심 프로젝트

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WPI 팀은 G.O.A.T.S (우주로 우리의 애호가를 얻음)라는 별명을 지니고 있습니다. 실제로, 로켓이 하늘을 으르렁 거렸다. 무료 슬롯 게임들이 공급 업체에서 구매 한 엔진이 오작동하고 폭발했고, 손상된 공예는 낙하산 아래 지구로 표류했다..

그러나 무료 슬롯 게임들과 교수는 배운 교훈이 귀중한 것으로 입증되어 고출력 로브리에 대한 지식을 확대하고 WPI 이후의 노동 생활에 대한 좋은 준비를 제공한다고 말합니다..

"이것은 실제 프로그램의 전형적인 것이며, 이들을 준비하고 전달해야한다는 것은 무료 슬롯 게임들에게 마감일에 의한 스트레스에 대한 취향을 주었고 그들의 경력에 ​​직면 할 세부 사항에주의를 기울여야했습니다." -John Blandino

“리더가되기 위해 필요한 것이 무엇인지, 팀워크의 중요성을 배웠습니다. 왜냐하면 팀 회의를 조직하고 달리기 위해 팀 공동으로 일하고 다른 그룹이 순조롭게 진행되는지 확인한 팀 공동 대응, 팀 회의를 운영하는 Kuhnle은 말했습니다.  "작업을 위임하는 방법과 작업을 수행하기 위해 서로 의존 할 수있는 중요성을 배웠습니다."

Waters는 프로젝트에 대한 그녀의 작업을“내 인생의 주요 성장 경험”이라고 설명했습니다.

 팀의 엔지니어링 노력과 로켓 및 페이로드 작업의 통합을 감독 한 두 번째 공동 캡틴은“리더가되는 방법을 가르쳐 주었고 진정한 엔지니어링 경력을 가진 삶에 저를 노출 시켰습니다. 

능력에 대한 신뢰 주입

“NASA의 디자인 수명주기에 참여하면 내 자유 시간이든 미래의 경력에 ​​관계없이 미래의 엔지니어링 프로젝트를 공식화하고 이끌고 건설 할 수있는 능력을 확신하게 만들었습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

Schrader는 프로젝트 안전 책임자로서 로켓을 설계, 구축 및 시작할 때 모든 사람들이 모범 사례를 따랐는지 확인했습니다. 그는 내년의 USLI 노력을 팀 주장으로 이끌 계획입니다.

“우리는 로켓을 짓는 것뿐만 아니라 설계 프로세스가 업계에서 어떻게 작동하는지에 대해서도 많은 것을 배웠습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리가 한 기술 작문의 유형은 정확히 우리가 쓸 필요가 있습니다MQP (주요 예선 프로젝트)및 향후 일자리에서보고합니다. 한 로켓의 여러 측면을 디자인하기 위해 많은 사람들과 함께 일하는 것은 훌륭한 경험이었습니다.”

Blandino는 경쟁이 어떻게 무료 슬롯 게임들이 매우 정확한 검토 이정표를 만나게했는지 지적했습니다.

“이것은 실제 프로그램의 전형적인 것이며, 준비하고 전달해야한다는 무료 슬롯 게임들에게 무료 슬롯 게임들에게 마감일에 의한 스트레스에 대한 맛을 주었고 그들의 경력에 ​​직면 할 세부 사항에주의를 기울여야했습니다.

경쟁이 전국의 팀을 끌어 들였습니다

약 52 개의 팀이 로켓 대회에 참여하도록 선정되었지만, 그 중 39 개 대학 팀과 7 개의 고등학교 팀만이 경쟁 이정표를 통해 헌츠빌에 도착했습니다.

대학 팀은 고도가 4,000 ~ 5,500 피트 사이로 올라가는 로켓을 건설하고 특정 요구 사항에 따라 로버 또는 무인 항공 차량을 배치 할 때

"리더가되기 위해 필요한 것이 무엇인지, 팀워크의 중요성을 배웠습니다. - Caroline Kuhnle '21

그들은 또한 STEM 경기장에서 봉사 활동을하고 프로젝트를위한 소셜 미디어 존재를 개발했습니다.

Kuhnle은 우주 박물관과 모델 로켓이 아버지와 함께 시작된 수많은 방문으로 우주와 로켓에 대한 사랑을 키우고 아폴로 11 미션에서 일하는 할아버지의 시간에 대한 이야기는“예상되지 않은 것을 기대하려고 노력하는 것”이라고 말했다.

아버지와 형제가 어렸을 때 별과 별자리에 대해 가르쳐 주었고 우주 비행사가 되겠다는 꿈을 키우고 새로운 팀이 직면 한 공학과 물류에 도전을 인용했습니다..

다중 반복이 최종 디자인으로 이어졌습니다

엔지니어링 측면에서 NASA의 규칙의 한계는 캠퍼스의로 트릭 팀이 이전에 경험했던 것과는 다릅니다. "라고 Waters는 말했습니다.  “이것은 로켓 디자인과 통합 페이로드 시스템에 도달하기 전에 여러 디자인과 반복으로 이어졌습니다.

“물류와 문서 측면에서 우리는 처음부터 시작해야했습니다.”그녀는 경쟁이 NASA의 디자인 수명주기를 준수하기 때문에 팀은 8 개월 일정에 따라 5 개의 광범위한 문서를 작성하고 준비해야한다고 설명했습니다..

G.O.A.T.S Rocket은 엔진 사고 전에 약 800 피트까지 올라갔습니다.

무료 슬롯 게임들은 그 결과에 실망했지만 그들의 열정에 무너지지 않았습니다. 그들은 로켓 엔진이 경쟁 규칙에 따라 공급 업체로부터 구매되었으며 팀이 구축하지 않았다고 지적했다..

“경쟁은 훌륭한 경험이었고 우리는 그 동안 많은 것을 배웠습니다.”라고 Kuhnle은 말했습니다. “우리는 모든 행사에 갈 수 있었고 경쟁에서 로켓을 시작할 수있었습니다.

“나는 우리가 일년 내내 그 일을하고 페이로드 작업을 한 후에 로켓이 폭발하는 것을보고 슬프지만 결국, 우리가 헌츠빌에 경쟁하기 위해 그것을 만들 수 있다는 것이 기뻤습니다.”.

-바이 Thomas Coakley