슬롯 팀은 수상 경력에 빛나는 결과를위한 재능을 결합합니다

Karen 코미디 시뮬레이션 슬롯의 전화는 찬사를 받고 개인적인 목표를 높입니다
2021 년 1 월 28 일

WPI 학생들은 프로젝트 작업이 주어진다는 것을 알고 있으며 모든 학생이 a를 완료합니다.주요 예선 프로젝트 (슬롯)졸업 전. 이 전문 수준의 프로젝트는 문제로 유명하지만 WPI 학생들이 잘하는 팀워크의 훌륭한 예이기도합니다.

Team Trumbus의 4 명의 멤버 - Diana Kumykova, Kate Olguin, Thomas Tawadros 및 Mikel Matticoli의 4 명은 슬롯가 전문적인 시작을 표시하고 좋은 팀워크가 어떻게 변화를 가져 오는지에 대한 현실을 가져 왔습니다. 그들의 슬롯가 생산Karen의 부름,PC (개인용 컴퓨터) 코미디 시뮬레이션 슬롯 7 월에 출시되었으며 현재 전 세계 100,000 명 이상의 플레이어가 소유하고 있습니다.

“1950 년대 교외 주부의 집은 Cthulhu [공포 소설 작가 H.P. Lovecraft가 만든 우주 괴물]에 의해 침략 된 슬롯으로 묘사되었습니다. Kumykova '21, A는“우리는이 개념이 재미 있다는 것을 알게되었고 1950 년대에 미디어에서 자주 발견 된 이상화, 향수 및 불행을 해체 할 수있었습니다.슬롯 게임터 과학 | 우스터 폴리 테크닉 연구소슬롯 사이트식 미디어 및 게임 개발 | 우스터전공.

Karen 사용 결정

이름 자체는 Lovecraft 's에 대한 건방진 참조입니다Cthulhu의 부름, 그러나 Karen이라는 이름에 대한 소셜 참고 문헌은 팀이 슬롯을 지명 한 2019 년 초부터 다른 부정적으로 더 부정적인 것으로 나타났습니다.

“At that time, the name did have a bit of a negative connotation, but not like it’s become in the past year,” says Tawadros. “We picked this title because the name Karen was more popular in older generations, which nicely fit our 1950s housewife main character. During playtesting we had a few people comment that the Karen in our game was definitely not a “Karen,” and that was pretty much our intention. We wanted to portray our Karen as a caring mother. Even if it wasn’t what people expected, the provocative name became de facto marketing for the game.” [A New York Times지난 여름 기사“(카렌)의 모니 커는 가장 최근에 인종 차별과 백인 특권의 상징으로 변모했습니다.”

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특징은 강렬한 물리 기반 진공 청소기, 요리 및 청소뿐만 아니라 불길한“광기”에 직면 한“천천히 마음을 잃는 경험”을 포함합니다.

반복 과정 사용

팀원들은 강렬한 슬롯 프로세스가 야심 찬 게임 디자인 프로젝트 목표를 달성하는 데 가치가 있다고 언급했습니다. 그들은 게임의 메시지를 홍보하는 동안 매력적인 게임 플레이를 동시에 만들고 싶었지만 올바른 테마와 올바른 게임을 찾는 것이 간단하지 않았습니다.

Advisor슬롯 나라 Farley, 조교 교수슬롯 사이트식 미디어 및 게임 개발 | 우스터 폴리 테크닉 연구소, 팀은 긴 반복 과정을 통해 결정을 내렸다고 말합니다. "그들은 3 개월 동안 나에게 투구했다"고 그는 말했다. 앞뒤 과정에서 브레인 스토밍 과정은“정말 끔찍한 아이디어”를 만들어 냈습니다. Chery는 웃으며 말합니다. "그리고 또한 정말 놀랍게 들렸습니다. 나는 그들과 함께 달리고, 더 많은 일을하고, 좋은 범위를 갖도록 도전했습니다." 그는 토론은 아이디어에 대해 이야기하고, 각각의 가장 좋은 부분을 선택하고, 그 사람들을 개발 한 것으로 발전시킬 수있는 기회를 주었다고 그는 말했다.Karen의 부름.

경험은 IMGD 동료들과 협력 할 수있는 기회를 제공했으며, 그 작업은 학생들에게 즉시 사용할 기술을 제공했습니다. Team Trumbus 회원과 IMGD Alum Olguin '20은“슬롯 업계에서 일자리를 얻는 데있어 가장 중요한 것은 슬롯을 포트폴리오에 올릴 슬롯을 만드는 것입니다. "프로젝트 기반 커리큘럼은 슬롯 업계에서 경력을 원하는 사람들에게 이상적입니다."

 

성취 및 상

  • Karen의 부름2020 MassDigi 슬롯 챌린지, 결선 진출 자 및 카테고리에서 우승했습니다.
  • 동부 해안에서 가장 큰 슬롯 컨벤션 인 Pax East 2020에서 전시되었습니다.
  • 잘 설립 된 온라인 슬롯 플랫폼 인 Steam에서 출시되었습니다.
  • 일본 출판물의 한 트윗과 기사가 12,600 개의 좋아요와 9,400 개의 리트 윗에 도달했으며 위시리스트에서 슬롯의 존재를 크게 향상 시켰습니다.
  • 7 월에 출시 된 이래이 슬롯은 65,000 개 이상의 다운로드를 기록했으며 전 세계 10 만 개가 넘는 스팀 도서관에 있습니다.
  • 인기있는 YouTuber 인 GraystillPlays는 거의 150 만 회의 조회수를 얻은 슬롯에 비디오를 게시했습니다.
  • 그것은 만다린, 프랑스 및 러시아어로 번역되었습니다.

 

팀 기반 접근 방식의 가치 배우기

학생들이 공통 목표를 향해 노력함에 따라 그들은 전담 팀의 뉘앙스 내에서 일했습니다. Kumykova는“결과는 내부 갈등을 피하는 효율적인 팀이었습니다.

“오랜 기간 동안 소규모 팀과 친밀하게 협력하는 법을 배우는 것은 실제로 커뮤니케이션의 가치를 보여주었습니다. "나는 나의 슬롯가 나의 가장 중요한 성과라고 믿는다. 나는‘나의’라고 말하지만 실제로는 팀의 노력이었고 실제로는 단지 팀의 노력이었다.".

많은 전문 프로젝트와 마찬가지로 학생들은 신중한 계획과 예측 없이는 프로젝트가 일어나지 않을 것이라는 것을 깨달았습니다. “어떻게 감동했습니다Karen의 부름팀은 실제로 지상을 시작했습니다.”라고 AdvisorGillian 무료 슬롯, IMGD 부교수슬롯 게임터 과학 | 우스터 폴리 테크닉 연구소. "그들은 슬롯가 시작되기 전에 여름 동안 게임을 계획하는 데 시간이 걸렸다"고 그녀는 말했다. "그들은 결국 세련된 게임을 원한다는 것을 알았고 그것을 달성 할 수 있도록 모든 프로젝트 이정표를 신중하게 계획했습니다."

및 Kumykova는 말합니다.Karen의 부름전문적인 상업용 릴리스 슬롯을 구축하면서 학업 요구 사항을 충족했습니다. 두통을 유발하는 소프트웨어 결함과 공개 장소에서 슬롯을 보여주지 못하게하는 많은 Covid-19 제한에도 불구하고 팀은 다른 단계에서 제품을 테스트 할 준비가 된 학생의 학생회가 슬롯을 미세 조정하는 데 무의미하다고 말합니다..

작은 아이디어로 시작

많은 검토 세션이 동료 검토와 같은 느낌이 들었다고 Smith는 학생들이 노련한 슬롯 디자인 전문가와 함께 미세한 선을 탐색했다고 덧붙였습니다. "그들은 전문 디자이너들도 어려움을 겪고있는 매우 어려운 디자인 도전을 겪었습니다. 오늘날 그 불행을 영속하지 않고 1950 년대 미국의 오해 론적 특성과 관련된 친숙한 트로피를 사용하는 문화 논평 슬롯을 만드는 방법"이라고 그녀는 말합니다. 그녀는 이것이 개인의 책임에서 슬롯의 더 큰 범위에 이르기까지 모든 것에 대한 팀의 응집력있는 접근 방식이 가장 가치있는 것으로 판명 된 곳이라고 그녀는 말했다.

Chery는이 슬롯이 비판적으로 중요한 뉘앙스를 추가했다고 지적합니다. "이 슬롯은 Misogyny에 대해 논의 할뿐만 아니라 매우 파괴적인 방식으로 그것을합니다."라고 그는 말합니다. "그리고 그것은 슬롯의 또 다른 매우 어려운 측면을 다루고 있습니다. humor. 유머는 슬롯의 경우에 종종 유머가 빨리 부실하지 않습니다."

그 팀 접근 방식이 효과가있었습니다. “의 성공Karen의 부름59980_60127Provost 's 슬롯 Award그리고 많은 관심과 다운로드를 달성했으며 많은 사람들이 우리 슬롯에 참여하는 것을 보는 것은 정말 놀랍습니다.”

그리고 완전한 작업량을 사용하더라도 팀원들은 조직에서 개별적으로 다양한 리더십 역할을 수행하고 커뮤니티 리더 어워드를 얻고 WPI의 비영리 단체를위한 웹 응용 프로그램 개발을 포함하여 캠퍼스에 참여하고 캠퍼스에 참여했습니다.슬롯 게임의 재즈 히스토리, 심지어 펜싱에 대한 관심을 추구합니다. 컴퓨터 과학이자 미디어 아트에서 미성년자 인 IMGD 전공 인 Matticoli '21은 그의 벨트 아래에 3 개의 슬롯를 가지고 있으며 슬롯는 그의 WPI 경험을 높였다 고 말합니다. "친절하고지지적이고 동기 부여 된 사람들로 둘러싸여 있다는 것은 나의 학업 성공과 개인적 성장과 복지에 두 배로 중요했습니다."

“모든 사람이 자신의 모든 것을 만들었습니다Karen의 부름61175_61335

–Julia Quinn-Szcesuil

Farley Chery
Farley Chery
Farley Chery는 예술적 및 기술적 개념을 단순화하는 것을 전문으로합니다. 여러 분야의 배경을 가지고있는 그는 스토리 텔링 및 실험 슬롯 메커니즘과 같은 전문 기술 영역 및 기타 실험 영역의 학생들과 함께 일합니다. 그가 만든 시스템슬롯 나라 Farley James Chery | 우스터 폴리 테크닉 연구소
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Gillian Smith
Gillian Smith
수상 경력에 빛나는 슬롯 디자이너 인 Gillian Smith는 2017 년에 WPI에 합류했습니다. 학제 간 작업은 AI 및 HCI의 기술적 연구를 섬유 및 슬롯에서 창의적인 관행과 함께 사회적 문제를 해결하고 Comput에 대한 참여 및 관점을 확대하기위한 견해를 통합합니다.Gillian 무료 슬롯 게임 | 우스터 폴리 테크닉 무료 슬롯 게임소
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