the프로젝트 기반 학습 센터WPI는 2018 년 말에 4 주 동안 캠퍼스에 첫 방문 동료 인 Anny Chang을 환영했습니다.이 기간 동안 그녀는 Taiwan의 자국 국가에서 궁극적으로 프로젝트 기반 학습을 발전시키는 목표와 함께 WPI의 프로젝트 기반 커리큘럼에 몰입했습니다. 그녀의 방문이 끝났을 때, 그녀는와 함께 앉았습니다.일일 무리대만의 프로젝트 기반 학습에 대한 그녀의 목표, 경험 및 희망이 다음에 논의하려면
대만에서하는 일에 대한 자신과 배경에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
저는 사회적 기업가이며 고등학교 및 대학생 및 교직원과 함께 일합니다. 대학 시니어 1 학년 동안 수업에서 슬롯 머신는 그룹 프로젝트를하도록 요청 받았으며, 슬롯 머신는 주제 아이디어에 대해 생각하는 동안 반 친구들과 대만에서 두 가지 큰 문제가 있다는 것을 깨달았습니다..
먼저 많은 학생들이 전통적인 교육 시스템에 갇혀 있습니다. 그들은 반드시 원할 수는 없을 때 대학에 가야하지만 세상과 자신의 관심사를 탐구 할 시간이 충분하지 않습니다. 슬롯 머신는 학생들이 수업을 건너 뛰거나 아무것도 느끼지 않는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 영감이나 호기심이 없습니다.
슬롯 머신는 사회학 전공으로서 사회에 대한 슬롯 머신의 열정이 독특하다는 것을 깨달았습니다. 대부분의 학생들은 사회적 문제가주의를 기울여야한다고 생각하지 않습니다. 슬롯 머신는 City Wanderer 에서이 두 가지 문제를 해결했습니다. 팀 기반 (노숙자에게 식사 제공) 또는 더 개인적인 (버킷리스트를 만들고 친구 및 가족과 공유)가 될 수있는 30 개의 다른 임무를 통해 학생들이 권한을 부여하는 프로그램입니다..
슬롯 머신가 프로그램을 처음 조직했을 때, 3 주 동안 지속되었으며 거의 200 명의 학생들이 참여했습니다. 슬롯 머신는 그들이 한 일에 대해 800 개가 넘는 이야기를 얻었고, 학생들이 짧은 시간에 얼마나 많은 영향을 줄 수 있는지에 놀랐습니다. 나는 프로그램을 계속하고 법인으로 만들기로 결정했다. 슬롯 머신는 현재 비영리 단체이며 전 세계 거의 100 개 행사에서 10,000 명 이상의 학생들에게 봉사했습니다.
슬롯 머신는 방법론을 교육자들과 공유하려고 노력하고 있습니다. 슬롯 머신는 워크샵을 조직하고 책과 기사를 작성하여 슬롯 머신가 한 일을 공유하고 학생들에게 어떻게 유용한 지, 학생들이 더 열정을 갖고 사회와 자신에 대해 더 호기심을 가질 수있는 방법을 보여줍니다..
친교를 위해 어떻게 선택 되었습니까?
좋은 질문, 나는 60 개국에서 온 300 명의 펠로우가 비영리 단체에서 선정되었습니다. 다른 지원자들은 환경 문제, 인권, 성 평등에 중점을 두었습니다. 저는 고등 교육에 중점을 둔 유일한 지원자였습니다. 나는 또한 A로 선정되었습니다.포브스30 미만의 30 세 미만 아시아의 사회적 기업가.
슬롯 머신는 실제 세계와 교류하고 다른 사람들을 위해 무엇을 할 수 있는지 알아내는 대신 시험 준비, 개인 학업 성과에 너무 많은 시간을 소비합니다. 나는 많은 다른 이해 관계자들의 의견을 가지고 젊은 세대를위한 새로운 교육 생태계를 구축하기 위해 시스템에 영향을 미치고 싶습니다.
WPI에 오기로 선택한 이유는 무엇입니까?
나는 프로젝트 기반 학습 및 체험 학습에 대해 Google을 구매했으며 WPI 및 프로젝트 기반 학습 센터, 설명, 커리큘럼 템플릿, 프로젝트 기반 학습 방식의 증거 및 기타 이야기를 찾았습니다..
나는 WPI에서 아무도 알지 못했지만 정말로 흥분했지만 여전히 있습니다. 나는 학교로 돌아가 교육을 공부하거나 내가 동의 한 이론으로 더 나은 교육 프로그램을 만들고 설계하는 방법을 연구하는 데 집중할 기회가 없었습니다. 여기에 와서 직접보고 배울 수있는 기회를 얻을 수있는 선물입니다.
"내가 배운 모든 것과 여기에서 만난 모든 사람들에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 단어를 통해 설명하기가 어렵습니다. 일상 생활처럼 보일지 모르지만 전혀 정상적인 것은 아닙니다.이 모든 일을 당연한 것으로 여기지 마십시오. 특별하고 중요합니다." -anny Chang
당신의 경험은 지금까지 어떻게 되었습니까?
나는 실제로이 주 주간 보고서를 작성하고 있었는데, 내가 쓸 내용이 이것에 잘 대답 할 수 있다고 생각합니다. 방금 12 명의 학생들이 IQP 작업을하는 Worcester Project Center에서 돌아 왔는데 간단한 질문을했습니다.이 프로젝트가 중요합니까?
그들은 즉시 커뮤니티와 관련이 있다고 느끼기 시작했으며 일상 업무와 연구를 통해 실제 문제를 다루고 있다고 말했습니다. 그들이 프로젝트의 한가운데에만 있더라도 그들이 말한 것에 놀랐습니다. 왜냐하면 그들이 실제로 무언가를 일어나게하고 스폰서가 그들이 직면 한 어려움에 대한 솔루션을 만드는 데 도움이되기를 쉽게 말하기 쉽기 때문입니다..
나는 학생들뿐만 아니라 교수진에서도 지금까지 찾은 열정에 깊은 인상을 받았습니다. 교수진은 종종 자신의 경험과 학생들로부터 배운 내용에 대해 이야기합니다. 대만에서는 흔하지 않습니다. 내가 배운 모든 것과 여기서 만난 모든 사람들에 대해 매우 흥분합니다. 말을 통해 설명하기가 어렵습니다. 그것은 당신의 일상 생활처럼 보일지 모르지만, 나에게는 전혀 정상이 아닙니다. 이 모든 일을 당연한 것으로 받아들이지 마십시오. 특별하고 중요합니다.
대만으로 다시 찾은 같은 종류의 열정을 얻으려면 어떤 일을해야한다고 생각하십니까?
대만 교육부의 청소년 고문으로서, 나는 연구 결과를 교수진, 교육자, 학생 및 교육 센터와 협력하고 공유 할 수있는 많은 기회를 갖게 될 것입니다. 슬롯 머신는 세미나를 조직하고, 아마도 Taipei의 프로젝트를 위해 WPI와 파트너 관계를 맺을 것입니다.
교제가 끝날 때 무엇을 제공 할 것으로 예상됩니까?
다른 동료들과 참석할 회의가있을 것입니다. 나는 그곳의 모든 사람에게 개인적인 프레젠테이션이 없지만, 슬롯 머신는 소규모 그룹과 배운 것을 공유 할 수있는 기회가 있습니다. 슬롯 머신는 또한 언론에 보도 자료를 보내겠습니다. 대만 전역에서 프로젝트 기반 학습과 WPI가 더 인기 있고 잘 알려 지도록하고 싶습니다.
대만의 프로젝트 기반 학습에 대한 태도를 바꾸는 데 진전을 이룰 수있는 징후는 무엇입니까?
교육부는 현재 대만의 100 개가 넘는 대학교가 지역 사회와 협력하여 변화를 수행함으로써 사회적 참여와 관련된 더 많은 과정을 조직하는 데 도움을주고 있습니다. 그 숫자를 늘리는 것은 큰 징조가 될 것이며, 저는 대만 국립 대학교와 함께 일하는 것으로 시작하고 싶습니다. 슬롯 머신는 회의와 워크샵을 주최 할 수 있으며 아마도에 참여하거나 참여할 수 있습니다.프로젝트 기반 학습 연구소미래에.
- Allison Racicot의