Leo 슬롯 머신 '19가 WPI에서 경험한 가장 중요한 기억 중 하나는 다음 작업을 수행하는 것입니다.IQP(대화형 적격 프로젝트)성 중립 화장실에 관한 프로젝트로, 다양성 프로그램의 전 봉사 활동 코디네이터였던 Quontay Turner '11로부터 소개되었습니다.
1학년과 2학년 사이에 트랜스젠더로 커밍아웃한 슬롯 머신는 트랜스젠더가 사용할 수 있는 화장실을 규정하는 것을 목표로 하는 노스 캐롤라이나의 법안을 포함하여 트랜스젠더 커뮤니티에 영향을 미치는 주제에 대한 자신의 열정을 표현하는 데 더 개방적이었습니다. 사람들은 분노했고 슬롯 머신는 자신에게 목소리가 있다는 것을 깨달았습니다.
“WPI에서 하고 있던 일과 어떤 형태의 슬롯 머신주의를 결합한 것은 처음이었습니다.”라고 그는 말했습니다. “변화가 중요하다는 사실과 지역사회를 돕기 위해 제가 하는 일이 중요하다는 사실을 처음으로 깨달았습니다.”
IQP 경험을 통해 활력을 얻은 Bunyea는 자신의 슬롯 머신주의와 인식 작업을 게임에 접목하기로 결정하고 전공을 선언했습니다.슬롯 사이트식 미디어 및 슬롯 (IMGD) 및 미성년자슬롯 게임터 과학 | 우스터 폴리 테크닉 연구소
그때 슬롯 머신의 캠퍼스에서 유명한 게임이 있었습니다.가야해,탄생했습니다.
가야해인식 제고
2학년 때 슬롯 머신는 플레이어가 방광이 터지기 전에 화장실을 찾는 임무를 맡은 다양한 성 정체성을 가진 캐릭터가 되는 보드 게임을 만들었습니다.
몇몇 웃음을 터트리고 노스 캐롤라이나에서와 같이 "화장실 요금"에 비판적인 시선을 보내는 것 외에도 게임의 목표는 성 정체성 때문에 사용이 허용되지 않을 수 있는 화장실을 찾기 위해 경주하는 사람의 느낌을 강조하는 것입니다. 또는 플레이어에게 사용이 허용되면 자신이 동일시하지 않는 성별 전용 화장실을 사용하는 데 극도의 불편함을 느낄 수도 있습니다.

슬롯 머신는 게임의 목표가 트랜스젠더가 아닌 사람들에게 트랜스젠더가 직면할 수 있는 일상적인 장애물 중 일부를 보여주는 것이며, 공중 화장실을 사용하는 것만큼 간단한 일이라도 트랜스젠더가 사회에서 배제된 느낌을 받을 수 있다는 것을 보여주는 것이라고 말했습니다. 그는 트랜스젠더 경험에 대해 궁금하고 관심이 있는 플레이어에게 게임에 대한 무료 액세스를 제공하기를 희망합니다.
“내 생각에는가야해는 제 디자인 경력에서 중요한 이정표였습니다."라고 매사추세츠주 반스터블 출신인 그는 말했습니다. "결국 게임에 최대한 접근할 수 있도록 인쇄 가능한 무료 PDF 버전을 갖고 싶습니다. 인쇄본은 절대 팔지 않을 것 같아요.”
4학년을 마무리하기 위해 최근 슬롯 머신가 발표했습니다.가야해2019년 남서부 대중 및 미국 문화 협회(SWPACA) 컨퍼런스에서 뉴멕시코주 앨버커키에서 열렸습니다. 컨퍼런스에서 그는 자신의 작업과 게임 학계를 추구하려는 추진력으로 경쟁력 있는 여행 보조금을 받았습니다. 그는 가을에 WPI로 돌아와 IMGD에서 석사 학위 프로그램을 시작할 계획입니다.심각한 게임트랜스젠더 경험의 다양한 측면을 묘사하는 게임을 추적하고 계속해서 구축합니다.
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"Leo의 여정은 그에게 공감할 수 있는 이야기를 전하려는 것에서 시작하여 게임 공간에서 이러한 경험을 표현할 수 있는 비판적으로 성찰하는 인간이 되는 것이었습니다."라고 인문학 및 예술 교수이기도 한 deWinter가 말했습니다.
그녀는 4년 동안 "Leo는 이미 그의 미래 작업을 이끌 것이라고 예상할 수 있는 정교한 질문을 하기 시작했습니다."라고 덧붙였습니다.
졸업 전 마지막 프레젠테이션에서 그는 "표현을 통해 다른 사람의 경험을 알 수 있습니까? 게임이 실제 경험 전체에 대한 진정한 공감을 제공할 수 있습니까? 이것은 선배 학자와 수석 게임 디자이너가 이 분야에서 수년간 일한 후 고심하고 있는 질문입니다."
영향은 여전히 진행 중입니다.
슬롯 머신는 자신의 게임 성공과 개인적인 성장이 IMGD 교수진의 지원 덕분이라고 말했습니다. IMGD 교수진은 그를 SWPACA 회의에 제출하고 교육을 계속하는 것을 고려하도록 격려했습니다.

“나는 대학원이 접근 가능한 옵션이라고 생각하지 않았습니다.”라고 그는 말했습니다. “그렇지 않았다면 내 진로를 선택하지 않았을 거예요.질리언 스미스그리고 제니퍼 드윈터. IMGD 교수진은 내 인생에서 가장 중요한 사람들 중 일부입니다.”
IMGD 교수진은 서로의 감정이 같다고 말했습니다. 컴퓨터 과학 조교수이자 슬롯 머신의 MQP 고문인 Smith는 개인적으로나 WPI의 프로젝트 기반 학습 시스템을 통해 교수진 및 학생 모두와 긴밀한 관계를 조성했다고 말했습니다. 그는 또한 동료들에게 그녀를 포함하여 자신의 연구가 인간성과 방향에 대해 생각하도록 도전했다고 그녀는 말했습니다.
"Leo의 게임 디자인 작업 목표는 게임 플레이를 통해 트랜스젠더 정체성과 트랜스젠더 커뮤니티가 직면한 문제에 대한 인식을 높이는 것입니다. 더 광범위하게 그는 게임이 메커니즘을 통해 어떻게 소통하는지에 관심이 있습니다."라고 이미 대학원에서 슬롯 머신에게 조언할 계획인 Smith는 말했습니다. “그의 MQP 게임에서바운드, 그는 자신이 경험한 것과 유사한 감정을 플레이어에게 끌어내는 것을 목표로 시작했으며, 이를 위해 공통된 게임 장르를 전복하는 것을 목표로 했습니다. 그의 디자인 과정은 매우 깊이 반영되어 프로젝트가 끝날 무렵 원래 목표를 달성하는 동시에 미래의 목표가 무엇인지 의문을 갖게 하는 게임을 만들고 떠났습니다."
슬롯 머신는 WPI에서 게임 학생이 되면서 얻은 가장 큰 교훈 중 하나가 자신을 표현하는 방법과 지역 사회를 돕는 방법을 배우는 것이라고 말했습니다. 그의 이야기에서 교훈을 얻을 수 있다면 사람들이 자신이 서로의 삶에 미치는 영향을 깨닫기를 바랍니다.
“사람들은 자신이 가지고 있는 긍정적인 힘의 양을 깨달아야 합니다.”라고 그는 말했습니다. "사람은 변화에 영향을 미칠 수 있으며, 일단 이를 깨닫고 나면 자신이 만드는 긍정적인 변화는 파급력을 발휘할 수 있습니다."
동료 IMGD 전공인 Kate Olguin '20은 지난 4년 동안 자신의 친구가 익숙한 영역에서 벗어나는 것을 지켜보는 것이 정말 놀랍다고 말했습니다. 그녀는 슬롯 머신가 앞으로도 계속해서 영향력을 행사할 것으로 기대한다고 말했습니다.
“레오는 항상 자신의 일에 많은 것을 투자하며 그런 종류의 일은 세상과 공유하기가 긴장될 수 있습니다.”라고 그녀가 말했습니다. "그러나 그것이 그의 작업을 돋보이게 하고 많은 감정적 영향을 미칩니다. 그는 다른 사람들이 다루지 않은 문제를 다루는 것을 두려워하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 그가 관심을 갖고 있는 것이고 그가 옳다고 생각하는 것이기 때문입니다. 나는 그 점에서 그를 많이 존경합니다."
--Jessica Messier 작성