첫날Pax East2017은 오전 10시 23 분까지 시작되었습니다.슬롯 사이트식 미디어 및 게임 개발 |부스가 포장되었습니다.
메가 슬롯 커뮤니케이션 | 우스터3 월 10 일부터 12 일까지 색상, 공짜 및 가장 중요한 비디오 게임으로 가득 찬 부스로 매니페스트했습니다. Erik Cerini는“Hi! 슬롯에 관심이 있으십니까?”로 부스 방문객을 맞이하기 전에 광대 한 Pax Expanse를 향해 몸짓을하면서“저는 여기에 오게되어 정말 기쁩니다.”라고 말했습니다.
Kelly Zhang은 부스 방문자를 환영합니다.
Cerini, Kelly Zhang 및 Matt Szpunar는 올해 부스의 학생 대표였으며 WPI가 그 어느 때보 다 강력하고 영향력이 있으며 전문적인 존재를 보장하기 위해 마케팅과 협력했습니다. 주말 동안, 3 명은 소수의 슬롯 교수 및 동료 학생들과 함께 부스 안팎으로 회전하고, 전시중인 게임을 설명하고, 적절한 자원으로 방문하고, 콜로그 프로그램에서 슬롯 전공 자체에 이르기까지 WPI에서 진행되는 모든 일에 대해 흥분하게 만듭니다..
컨벤션에서 강력한 입지 외에도 슬롯 학생들은Twitter, 몇 시간마다 퀴즈 질문을 전시하고 슬롯에 대해 퀴즈 질문을 게시합니다. 참석자가 질문에 대한 답변을 알고 있다면 부스의 학생 중 한 명에게 상을 수상 할 수 있습니다. 사진 작가와 작가는 컨벤션을 다루고 스냅 샷 및 슬롯에 업데이트를 게시했습니다.트위터andFacebook페이지, 참석하지 않은 사람들이 약간의 PAX 경험을 얻을 수 있도록 돕습니다.
Ichiro Lambe (중심) 및 Francesca Carletto-Leon
Monty Sharma가 중재 한 패널에 참여
MassDigi.
슬롯 부스는 가상 현실에서 3D 퍼즐에 이르기까지 4 개의 학생이 만든 게임을 제공하여 모든 사람이 즐길 수있는 것이 있음을 보장했습니다. 게임은 플레이 가능성과 플레이어가 게임에 뛰어 들고 맛을 얻을 수 있는지에 따라 선택되었습니다. 부스 방문객들은 싱글 플레이어 트 위치 플랫폼 게임 인 Arin이라는 공포 테마 가상 현실 게임에 몰입 할 수 있습니다.bounce.wav, Velum이라는 3D 퍼즐 게임 및 2 인 경쟁 게임나에게 뭔가 소환.
“[[Socmon Me Something]은 48 시간 만에 3 명의 학생이 만들었습니다글로벌 게임 잼, 실제로 실제로 처음으로 표시되었습니다.TouchTomorring,”Cerini는 다음과 같이 설명합니다.“우리는 그것이 Pax에서 잘 작동한다는 것을 알았습니다.”
슬롯의 존재는 부스 15127에서 단지 느껴지지 않았습니다. 일부 동문은 여러 패널에 앉아 쇼 플로어 주변의 부스에서 게임을 선보였습니다. Francesca Carletto-Leon, 공동 창립자Contigo Games Studio는 Alums Chris Chung과 Ichiro Lambe와 함께 금요일 아침 Mass Digi가 야심 찬 게임 개발자에게 조언하는 패널에서 보냈으며 게임 피치를 개선하는 방법과 개발 과정에서 만날 수있는 것에 대한 조언을 제공했습니다. Chung은 그날 오후 늦게 게임에서 QA 테스터로 일한 재판과 환난에 대해 논의했습니다.Ken Gagne“졸업 후의 삶”이라는 패널에 참여하여 슬롯에서 배운 내용과 교육이 어떻게 졸업 후의 삶을 준비하는지에 대해 반영했습니다..
Francesca Carletto-Leon 및 Chris Chung Follow
그들의 패널.
Carletto-Leon은 다음과 같이 설명했습니다.“저는 게임 개발 전공을 기술적 인 두 트랙, 기술 초점을 가진 두 트랙으로 분리하기 때문에 슬롯에 가기로 결정했습니다.내 게임에서그리고 이러한 다양한 개발 측면을 모두 아는 것은 정말 편리합니다.”
그들의 열정과 조직 외에도 주말 동안 WPI 학생들과 동창들은 동지애가되었습니다. 부스가 특히 혼잡했을 때가 있었고 부스를 일하지 않았지만 인사를 중단 한 WPI 학생들은 빨리 WPI 슬롯 셔츠를 입었고 동료들이 트래픽을 처리하고 방문자에게 프로그램의 기본 사항을 설명하는 데 도움을주었습니다..
메가 슬롯 | 우스터 폴리, 슬롯 교수 이자이 프로젝트의 공동 조정자는 Blizzard Entertainment, Nintendo, Indie Megabooth 및 성인 수영 게임과 같은 주요 회사와 함께 부스를 갖는 것의 중요성을 강조합니다. "[Pax]는 모든 사람들이 완제품을 과시하기 때문에 좋은 곳입니다."라고 그는 말했다. "우리의 부스와 게임은 WPI가 학생들에게 학생들이 그 일을하는 데 필요한 모든 도구와 경험을 제공한다는 것을 보여줍니다.".
- Allison Racicot의