슬롯 사이트 : Brian Moriarty는 할리우드에서 대화식 영화 제작의 미래에 대해 논의

2017 년 2 월 22 일

Silent Films에게 음성과 흑백 슬롯 사이트를 컬러의 버스트로 제공하는 것부터 3D 기술을 활용하여 관객이 다가 갈 수있는 세계를 만들어 내고, 슬롯 사이트 산업은 최신 기술을 시청 경험에 끊임없이 통합하는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.“수천 플롯 라인이있는 슬롯 사이트”최근New YorkerRaffi Khatchadourian의 기사, 최신 스토리 텔링 형태의 물류와 미래를 탐구합니다 : 슬롯 사이트식 영화.

슬롯 사이트식 영화 제작은 클래식의 개념을 취하여 자신의 모험 책을 선택하고 11 명으로 바꾸어 영화가 곧 시청자의 성격 특성에 따라 자신의 관심을 사로 잡을 수있는 경험을 만듭니다. 에 따르면Brian Moriarty,교수슬롯 사이트식 미디어 및 게임 개발52724_52888

Moriarty는 슬롯 사이트식 영화 제작이 이미 할리우드와 영화 관람객 이이 새로운 기술에 반응 할 것으로 기대하는 영향에 대해 더 많이 논의하는 데 몇 분이 걸렸습니다.

Brian Moriarty

오스카상이 올라 오면서 슬롯 사이트식 영화 제작이 할리우드에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

그들은 슬롯 사이트 형/몰입 형 영화관을 위해 오스카를 나눠주지 않지만 영화 산업은 그 접근 방식을 잘 알고 있습니다. 지난 달, 권위있는선댄스 슬롯 사이트제17 개의 가상 현실 제작을 선보였습니다. James Cameron, Alejandro González Iñárritu 및 Gregory Plotman과 같은 많은 주목할만한 이사들은 이미 생산 도구 또는 콘텐츠 제공 플랫폼으로 이러한 기술을 이미 작업하고 있습니다..

기사의 끝은 Yoni Bloch를 인용하여 "우리는 상호 작용의 특수성 사용에서 벗어나 이야기를 향상시키는 데 사용되도록해야합니다." 당신의 의견으로는, 이것이 어떻게 이루어질 수 있고, 슬롯 사이트 제작자들이 그렇게하는 데 얼마나 걸릴 것이라고 생각하십니까?

최초의 진정한 슬롯 사이트식 영화 이후 50 년 동안 (KinoAutomat, 1967), 슬롯 사이트 제작자와 게임 개발자는 시청자가 "다음에 어떤 일이 발생하는지"시청자가 명시 적으로 결정할 수있게하는 어색함을 극복하기 위해 고군분투했습니다. 이야기에서 —François Truffaut는 Ray Bradbury 's의 슬롯 사이트 적응에서 개념을 유쾌하게 배치했습니다화씨 451, 1 년 전에 출시되었습니다. 몇 가지 게임과 슬롯 사이트는 우아함의 순간을 달성했지만 대부분의 선택 기반 이야기는 고안되고 어리석은 느낌이 듭니다.

문제가에있을 수 있습니다.명시 적선택의 특성. 현재 시청자는 버튼을 누르거나 메뉴에서 선택하거나 특정 객체를 가리키거나 특정 경로를 따라 선호도를 표현해야합니다. 이것은 우리의 배송 플랫폼에서 부과하는 제한입니다. 우리는 키보드, 생쥐, 터치 스크린 및 (때때로) 제스처를 읽을 수 있지만 마음을 읽을 수는 없습니다.

가능하다면 어떨까요? 신흥 기술은 이것을 끔찍하게 가능하게하려고합니다. wpi 'sUX Lab이미 시청자의 관심과 각성에 대한 눈의 움직임, 학생 크기, 헤드 틸트, 호흡, 맥박수 및 기타 실시간 생리 학적 지표를 눈에 띄게 모니터링 할 수있는 방법을 제공합니다. 이것을 습관, 소셜 미디어 및 기계 학습 알고리즘을 보거나 구매하는 인구 통계 학적 프로파일과 결합하면 끊임없이 진행되는 속도와 정확성, 뷰어를 예측할 수있게됩니다.무의식적으로멈추지 않고 물어 보지 않고 이야기가 전개되기를 원합니다. 이것암시 적상호 작용의 형태는 모든 시청자에 대해 모든 시청자에게 깊이 개인화 된 슬롯 사이트, 게임 및 기타 분류 된 엔터테인먼트 형식을 제작하는 데 열쇠가 될 수 있습니다.

창의적인 기회는 거의 상상할 수 없습니다. 학대의 가능성도 마찬가지입니다.

슬롯 사이트 관람객들이 표준이되면 이런 종류의 슬롯 사이트에 어떻게 반응 할 것이라고 생각하십니까? 그들은 그들을 환영하거나 새로운 기술에 저항 할 것인가?

선형적이고 명백한 선택에 익숙한 사람들은 처음에는 의심 할 것입니다. 불과 몇 년 전, 아마도 아마도 Hip Gaming Community는 명백한 선택이 거의 없거나 전혀없는 새로운 유형의 준-인터랙티브 경험에서 재채기를했습니다. 그들은 그들을 "걷는 시뮬레이터"로 기각했다. 이 용어는 붙어 있었지만 더 이상 파기로 간주되지 않습니다. IMGD 학생들을 포함하여 많은 사람들이 걷는 시뮬레이터를 만들고 있습니다. 이 중 하나,"파이퍼"획득Provost 's MQP Award작년

슬롯 사이트/미디어의 상호 작용은 WPI 학생들이 지금 일하고있는 것입니까?

140 명 이상의 학부 및 대학원생 중 하나는 핵심 구성 요소로서 상호 작용에 대한 경험을 구축하고 있습니다. 나는이 빠르게 진화하는 기술이 할 수있는 일의 경계를 탐구하기 위해 끊임없이 도전하고 있습니다.