2017 년 8 월 2 일

2014 년 WPI에서 헬름을 잡기 전에Laurie Leshin 회장51870_52326NASA의 Goddard Space Flight Center.

NASA에서 그녀의 많은 업적 중에서, 그녀의 Curiosity Rover에 대한 그녀의 작업은 자부심의 지속점입니다. Curiosity의 성공적인 화성의 5 주년은 8 월 5 일 밤 (PDT) (PDT) (2012 년 8 월 6 일 이른 아침)에 다가 가면서 매일 무리는 Leshin 대통령과 함께 슬롯 머신의 성공, NASA에 대한 자신의 길, 미래에 대한 자신의 길을 반영했습니다..

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슬롯 머신의 인종의 표면에 대한 삽화

화성 (사진 크레디트 : NASA/JPL).

NASA와의 관심을 끌고 일하는 이유는 무엇입니까?

나는 화성 표면의 첫 번째 사진을보고 있다는 매우 생생한 추억을 가지고 슬롯 머신다Viking랜더스Time내가 10 살짜리 소녀 였을 때 잡지. 나는 그 바위에 손을 뻗어 만지고 싶어하는 것을 기억합니다. 나는 그들에게 매료되었습니다. 그 시점부터 화성은 저에게 큰 매력을 가졌습니다. 그래서 첫날 밤에 슬롯 머신이 착륙하고 우리 자신의 로버의 화성 바위가 방금 서클이오고있었습니다.

내가 학교에 다니면 우주 과학에서 일하고 싶다는 것을 깨달았지만 그렇게 할 수있는 여러 가지 방법이 있으며 대부분 NASA에서 일하지 않는다. 대학 교수가되는 것은 우주 과학자가되는 좋은 방법이며, 그렇게하고있었습니다. 나는 일부 정책 기회를 위해 NASA에 부름을 받았으며, 인간 우주 비행의 미래 방향에 기여하고 대행사가 그것에 대해 생각하는 방식에 기여하기 위해 전화를 받았습니다. 그리고 나는 그곳에서 매우 큰 조직을 이끌 기회를 얻었습니다. 나는 NASA에게 나를 WPI로 데려 오는 것에 대한 많은 신용을 준다. 확실히, 내 경력에서 가장 큰 도약은 NASA에서 거대한 과학 조직을 이끌고 교수가되는 것입니다.

슬롯 머신 개발 및 배치에서 당신의 역할은 무엇입니까?

나는이 로버의 과학 목표를 정의하기 위해 노력한 최초의 팀에 있었고, 표면의 재료의 화학적 구성을 연구 한 두 가지 슬롯 머신 센서에 관여했습니다. 더 큰 센서는SAM(화성의 샘플 분석 용). 샘은 토양과 암석에있는 휘발성 물질과 가스를 봅니다.

처음에는이 두 센서 기기의 과학자 였지만 처음 몇 년 동안 나는 장기 플래너 (LTP)라고 불리는 운영 역할을 수행했습니다. 매일 로버가 운영되고 슬롯 머신다. 첫 해에는 매일, 그리고 화성의 날이 지구의 날보다 조금 길기 때문에 화성 시간에 처음 90 일 동안 전술 운영 팀이 슬롯 머신다. 아기를 낳는 것과 같습니다. 아기가 자면 자고, 아기가 깨어있을 때 깨어 슬롯 머신다. 매일 로버가 어제 배운 내용을 파악하고 로버가 우리에게 말하는 것을 알아 내고 오늘 우리가 원하는 일을 알아내는 팀이 슬롯 머신다. 팀은 이러한 관찰을 계획하고 수의사를 계획하며 적절한 지 확인합니다. 그런 다음 그들은 다음날 할 수 있도록 로버에게 고양시킵니다. LTP는 전술의 날을 넘어서 조금씩 보입니다. 우리 중 약 6 명이 있었고 우리는 3-4 일 연속으로 할 것입니다. 그러면 다른 사람이 인수 할 것입니다.

슬롯 머신으로 인한 나의 가장 큰 과학적 기여는 우리가 화성 흙에 쓴 첫 번째 논문이었습니다. 우리는 흙에서 많은 물과 다른 것들을 발견했습니다. 악기는 전자 레인지 오븐 크기에 대한 로버 배꼽 안쪽에 있습니다. 우리는 베이비 아스피린 크기의 흙을 반으로 떨어 뜨리고 오븐이 가열되고 가스가 나타나고 분석했습니다. 매우 흥미로 웠습니다.

그곳에 물이 있다는 것은 놀라운 일이 아니었지만 그 금액은 나를 놀라게했습니다. 바로 표면에 슬롯 머신다. 아마도 화성을 바라 보는 곳이면 어디든 거기에 슬롯 머신다. 지구상에서 가장 건조한 사막에서 찾을 수있는 물의 양입니다.

착륙하는 동안 캘리포니아에있는 NASA의 제트 추진 실험실의 제어실의 분위기에 대해 알려주십시오. 잘못 될 수있는 일에 대한 구체적인 우려가 있었습니까?


Laurie Leshin (왼쪽에서 두 번째)을 축하합니다

화성 악기의 샘플 분석 구성원

Curiosity의 성공적인 착륙 후 90 초

2012 년 (사진 크레디트 : NASA/JPL)
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짜릿한 느낌이 들었습니다. 모든 사람들은 착륙의 밤이 시작이라고 생각하지만, 그것은 또한 10 년간의 일의 절정이기도합니다. 이러한 것들을 구축하는 데 시간이 오래 걸립니다. 슬롯 머신의 경우, 그녀는 2 년이 지연되었습니다. 그녀는 2010 년에 출시 될 예정 이었지만 기술적 인 과제로 인해 다음 발사 기간으로 화성으로 지연 되기로 결정했습니다. 창문은 약 26 개월마다옵니다.

그날 밤은 가족과는 거리가 멀었으며, 수천 명의 사람들 이이 시점에 이르기 위해 수천 명의 사람들이 내놓은 모든 노력이되었습니다. 그래서 그것은 큰 짜릿과 그것이 성공적이라는 구호였습니다. 그리고 다음에 올 일에 대해 너무 많은 흥분이있었습니다. 밤의 슬롯 머신은 8 월 5 일 오후 10시 30 분에 서해안에서 [공식 줄루 시간은 8 월 6 일이지만] 내 생일입니다. 우리가 성공적으로 착륙했을 때 그것은 훌륭한 생일 선물이었습니다.

이야기를 드리겠습니다. 저는 1998 년에 시작된 Mars Polar Lander Mission의 과학자이자 팀 미디어 대변인이었습니다. CNN이 착륙했을 때 CNN에 살았습니다. 우리는 신호를 기다리고 있었고, 위아래로 점프 할 준비가되었고,… 물론 착륙시 신호를받지 못할 이유가 많이 있으며 여전히 괜찮을 수 슬롯 머신다. 다음 4 일 동안 우리는 착륙선이 살아남 았는지 보려고 노력했습니다. 끔찍했습니다.

그래서 슬롯 머신을 위해 긴장했습니다. 나는 거기에 있었고 그것이 작동하지 않을 때의 모습을 알고 있으며, 그렇게 할 때 더 재미 있습니다. 슬롯 머신에 대한 착륙 시스템은 약간 거칠다. 그들은 7 분 안에 표면에 착륙 할 때 대기의 정상을 0으로 쳤을 때 시간당 13,000 마일에서 시간당 13,000 마일에서 7 분의 테러라고 부릅니다. 그 당시에 일어나야 할 모든 일은 끔찍하며 모든 것이 자동으로 일어나기 때문에 할 수있는 일은 없습니다. 신호를받을 때, 가벼운 여행 시간 때문에 이미 10 분 전에 일어났습니다.

착륙 직후, 우리는 운영 센터로 뛰어 들어 일을 시작했습니다. 이제 로버가 화성에 있기 때문입니다. 안전한 지 확인하고 자신이 어디에 있는지 알아 내고 먼저 무엇을할지 알아 내야합니다. 우리 모두는 밤새 그리고 기본적으로 매일 밤 아주 오랫동안 일했습니다.

로버가 기대치를 발휘 했습니까? 계획되지 않은 합병증?

그녀는 아주 잘했습니다. 우리는 약간의 결함이 있었지만, 그녀가 진짜 행성에서 운전하고 있기 때문에 예상됩니다. 우리가 가진 대부분의 도전은 훈련에 있지만, 그것들을 연구하고 슬롯 머신다. 그녀의 바퀴는 우리가 생각했던 것보다 더 강하게 입었지만 우리는 그 모든 것을 다루고 슬롯 머신다. 놀라운 점은 화성에서 일하는 로버가 있다면 거의 모든 것을 다룰 수 슬롯 머신다. 팀이 거의 모든 문제를 해결하기 위해 어떻게 모이는지를 보게됩니다. Apollo 13을 생각해보십시오. 이것이 사람들이 어떻게 문제를 일으키는 지 알아 내기 위해 어떻게 모여 왔는지에 대한 극단적 인 예입니다. 엔지니어는 믿어지지 않습니다. 그들은 거의 모든 것에 대한 작업을 파악할 수 슬롯 머신다.

Curiosity 팀에서 어떻게 활발하게 활동했는지, 그리고 당신의 역할은 무엇입니까?

나는 기술적으로 팀에 슬롯 머신다. 나는 WPI에 온 지 3 일 동안 LTP로 직원으로 직원을 맡아 대학 회장이 될 수 있고 동시에 화성에서 로버를 운전할 수 있다는 것을 증명했습니다. 그리고 나는 그것을했다. 그리고 사람들이 하루 동안 채우기 위해 필요할 때 해냈지만 더 이상 3 일 연속으로 할 수 없습니다. 나는 여전히 동료들과 매우 만족하고 슬롯 머신다. 팀에는 많은 젊은 과학자들이 있으며, 그들은 들어가서 빛날 기회를 얻어야합니다. 그래서 나는 다른 사람들이 들어가게되어 기쁩니다.

Higher Ed는 태양계의 탐사를 지원하기 위해 어떻게 다르게 할 수 슬롯 머신까?

학제 간 프로그램 및 프로젝트 기반 학습에 대한 WPI의 초점은 차세대 탐험가를 훈련시키는 데 필요한 것과 매우 일치합니다. 우리가 화성에서 해결하고있는 과학적 문제는 매우 여러 분야이며 엔지니어링 문제는 분명히 여러 분야입니다. 그것은 시스템 사고와 접근, 팀, 문제를 신속하게 뛰어 넘고 상황을 평가하고 솔루션으로 나아가기 시작하는 것에 관한 것입니다. 이 물건은 이론적이지 않습니다. 이 로버는 실제로 화성에 슬롯 머신다. 그녀를 고치기 위해 정비사를 보낼 수 없으므로 창의적인 방식으로 문제를 해결해야합니다. 그래서 저는 과학자와 엔지니어 교육에 대한 우리의 모든 접근 방식이 NASA가 미래에 필요한 것과 매우 일치한다고 생각합니다.

화성에 가고 싶습니까?

나는 그것을하고 싶습니다. 화성에 발을 딛는 아이디어는 특별 할 것입니다. 그것은 어린 시절의 꿈이 이루어질 것입니다. 나는 너무 늙었지만 우리 학생들이 그 기회를 가질 수 있다고 생각합니다. 그리고 나는 그들을 응원하기를 바로 기대합니다.

슬롯 머신에 대한 자세한 내용은 방문NASA의 화성 미션 페이지 그리고NASA의 제트 추진 실험실 페이지. 당신은 임무를 따를 수 슬롯 머신다on Facebook트위터에서.

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