대화식 미디어 및 게임 개발
학부 과정
IMGD 1002. 대화 형 미디어 및 게임의 스토리 텔링
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
피망 슬롯은 게임 및 기타 대화식 미디어 내에서 다양한 유형의 스토리를 탐색합니다. 선형, 분기 및 출현 스토리 텔링 사이를 묘사하고 하이브리드를 식별하고 매력적인 이야기를 만드는 새로운 모드를 찾습니다. 초기 텍스트 기반 모험, 롤 플레잉 게임, 슈터 및 전략 게임을 포함한 다양한 게임에 대해 논의합니다. 학생들은 게임 플레이와 스크립트 컷 장면을 통해 캐릭터, 상황 및 이야기를 구성합니다. 학생들은 시각적 스토리 텔링 기술을 탐구하고 사용합니다.
IMGD 2000. 대화 형 미디어 및 게임의 사회적 문제
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
피망 슬롯은 다양한 미디어를 통해 아이디어와 관행의 확산에 대한 비판적 검토를 강화하여 학생들에게 정치적, 사회적, 경제적 의제에 대한 다양한 관점을 탐색 할 수 있도록 학생들을 안내합니다. 게임과 기타 대화식 미디어는 본질적으로 정치적이며 문화적 정체성, 사회적 동원 및 경제 이데올로기를 만드는 플랫폼 역할을합니다. 피망 슬롯은 디자이너와 개발자의 책임에 중점을 둔 사회에 대한 대화식 매체의 긍정적이고 부정적인 영향을 분석합니다.
권장 배경 : 대화 형 미디어 및 게임을 비평하는 경험 (IMGD 1000)
IMGD 2001. 컴퓨터 게임의 철학과 윤리
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 학생들에게 새로운 엔터테인먼트 양식의 정치적, 윤리적 차원을 소개합니다. 학생들은 표현과 권력 (예 : 게임 및 장애, 게임의 인종 고정 관념), 가상 현실의 현상, 자본주의 및 여가, 성별 및 성폭력, 사이버 공간 및 민주주의의 상품화와 같은 문제를 탐구합니다. 학생들은 또한 자신과 다른 게임의 윤리적, 사회적 내용을 평가하기위한 중요한 도구를 개발할 것입니다. 기술의 비판 이론에 관한 몇 가지 분석 논문을 작성하는 것 외에도 학생들은 철학적 또는 사회적 주제를 탐구하는 게임 디자인 작업을 장려 할 것입니다. 피망 슬롯은 학문적 인 해에 짝수로 끝나게됩니다.
권장 배경 : IMGD 1000.
IMGD 2030. 게임 오디오 I
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
피망 슬롯은 게임 오디오 및 제작의 기본 사항이 게임 개발에 사용하기위한 실제 애플리케이션과 논의되는 게임 오디오 소개 역할을합니다. 주제에는 음악, 음향 효과, 대화, 사운드 스케이프 디자인, 디지털 신호 처리, 기본 오디오 엔진 원리 및 게임 오디오 제작의 미학적 대 기술 고려 사항이 포함될 수 있습니다. 실험실 연습에는 오디오 편집 및 믹싱 소개, 역학 및 효과 처리, 캐릭터 애니메이션에 대한 음향 효과 만들기 및 시네마틱 믹싱 및 3D 엔진을 사용한 오디오 통합이 포함될 수 있습니다. 피망 슬롯은 오디오 제작에 대한 사전 지식이 없습니다.
권장 배경 : IMGD 1000 및 IMGD 1001.
IMGD 205X. 3D 환경 모델링
피망 슬롯의 목표는 학생들에게 디지털 모델, 게임 및 애니메이션에 사용할 3D 환경 및 소품을 만드는 방법을 가르치는 것입니다. 피망 슬롯은 게임에 사용 된 다양한 유형의 건축물을 검사합니다. 학생들은 역사적 환경과 허구의 환경 모두에 대한 인테리어와 외부를 만드는 방법을 배웁니다. 디자인, 모델, 질감 및 렌더링하는 것; 테스트 및 배포를 위해 모델을 게임 엔진으로 가져옵니다. 주제는 공간의 적절한 사용, 스케일링, 세트 디자인, 조명, 표면 텍스처링 및 기본 카메라 애니메이션을 포함 할 수 있습니다.
권장 배경 : AR 1101에서 제공 한 것과 같은 기본 3D 모델링 기술.
IMGD 2900. 디지털 게임 디자인 I
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
소프트웨어 엔지니어링 및 아트 제작은 디지털 게임 개발의 수단이지만 끝은 경험입니다. 게임 디자인은 그 경험을 만들고, 설명, 구현하고, 반복적으로 정제하는 과정입니다. 이 팀 지향적 인 프로젝트 기반 과정은 학생들이 실제 구현, 수업 중 비평 및 플레이 테스트의 조합을 통해 디지털 게임 디자인으로 실습 전문 지식을 개발할 수있는 기회를 제공합니다. 코스의 초점은 게임 엔진 스크립팅을 사용하여 설계의 기능적 표현입니다. 학생들은 디자인 경험에 대한 주간 일기를 유지합니다. 최종 시험은 디자인 개념과 용어에 대한 지식을 테스트합니다.
권장 배경 : 중간 프로그래밍 경험 (예 : CS 2102, CS 2103 또는 CS 1004), 게임 연구에 대한 지식 (IMGD 1000 또는 이와 동등한) 및 게임 개발 프로세스 (IMGD 1001 또는 이와 동등한).
IMGD 2905. 게임 개발을위한 데이터 분석
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
피망 슬롯은 대화식 미디어 및 게임의 설계 및 분석에 적용 할 때 확률 및 데이터 분석의 기본 개념을 다룹니다. 학생들은 대화식 경험 설계에서 확률 분포의 적절한 사용과 게임 및 기타 대화식 경험에서 사용자 행동을 이해하기 위해 데이터 분석 방법을 사용합니다. 주제에는 개별 및 연속 확률 분포, 다양한 분포, 설명 통계, 탐색 적 데이터 분석 및 기존 도구를 사용하여 게임 플레이에서 데이터를 수집하고 분석하는 프로그래밍 기술이 포함됩니다. 피망 슬롯은 IMGD 전공에 대한 대학 전체 수학 및 과학 요구 사항의 정량적 과학 구성 요소에 중요합니다.
권장 배경 : 고등학교 대수
IMGD 3030. 게임 오디오 II
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
Game Audio II는 디지털 레코딩 원리 및 기술과 함께 게임 개발에 사용하기위한 실제 응용 프로그램과 함께 연구되는 중간 레벨 오디오 디자인 코스 역할을합니다. 학생들은 또한 2D 대 3D 오디오 전파에 대한 더 깊은 통찰력을 얻을 수있을뿐만 아니라 디지털 편집, 믹싱, 신호 처리, 마스터 링 및 재생 전략에서 더 복잡한 기술을 배우게됩니다. 실험실 연습에는 대화식 대화 스크립팅 및 녹음이 포함될 수 있습니다. 루프 기반 음악 제작; 맞춤형 음향 효과 생성 및 폴리 디자인; 오디오 엔진 통합. 팀 프로젝트는 학기 동안 포괄적 인 게임 음향 효과 라이브러리를 만드는 것입니다. 피망 슬롯은 홀수로 끝나는 학문적 해에 제공됩니다.
권장 배경 : 게임 오디오 (IMGD 2030)
IMGD 3100. 대화식 환경을위한 새로운 인터페이스
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 키보드, 마우스 또는 게임 패드보다 더 큰 입력 및 출력 표현력을 제공하는 새로운 사용자 인터페이스의 설계 및 평가에 중점을 둡니다. 피망 슬롯은 몰입 형 게임, 원격 로봇 공학 및 모바일 사용자의 관련 응용 프로그램을 다룹니다. 모션, 태도 및 압력 데이터를 제공하는 것과 같은 입력 센서는 새로운 입력 방법을 탐색하는 데 사용되며 혁신적인 경험을 설계하는 데 효과적으로 사용될 수 있습니다. 강의와 실습 작업의 조합을 통해 학생들은 프로토 타입 시스템을 구축하고 다른 대안을 비판적으로 평가하는 법을 배웁니다. 학생들은피망 슬롯의 일부로 여러 대체 입력/출력 시스템을 프로그래밍해야합니다.피망 슬롯은 홀수로 끝나는 학업 연도에 제공됩니다.
권장 배경 : IMGD 1001 및 CS 2301 또는 CS 2303
IMGD 3500. 예술적 게임 개발 I
고양이 I (연간 1 배 이상 제공).
피망 슬롯은 게임 개발에서 일할 때 아티스트에게 제시된 고유 한 문제에 중점을 둡니다. 학생들은 게임 아트 파이프 라인과 게임 엔진에서 사용할 미술 자산을 준비하는 방법을 배웁니다. 주제에는 모듈 식 레벨 설계, 3D 아키텍처, 텍스처링 및 셰이더, 높은 폴리 및 폴리 워크 플로우, 환경, 조명, 입자 효과 및 게임용 캐릭터 애니메이션이 포함될 수 있습니다. 학생들은 자신의 레벨을 디자인하여 매력적인 게임 경험을위한 독창적 인 예술을 만들 것입니다.
권장 배경 : 3D 모델링 (IMGD/AR 2101 및 IMGD/AR 3101), 디지털 페인팅 (IMGD/AR 2700), 3D 애니메이션 (IMGD/AR 2333)..
IMGD 3900. 디지털 게임 디자인 II
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
이 팀 중심의 프로젝트 기반 과정은 학생들이 철저한 디자인, 실용적인 구현, 플레이 테스트 및 수업 내 게임 비평을 통해 디지털 게임 디자인 개념에 대한 경험과 이해를 심화시킬 수있는 기회를 제공합니다. 학생들은 디자인 치료를 준비하고 발표하고 게임 스크립팅을 통해 실습 전문 지식을 개발하며 게임 플레이 데이터 수집 및 분석 방법을 연구합니다. 최종 프로젝트와 프레젠테이션은 창의성을 테스트하고 게임 디자인 개념에 대한 실질적인 숙달을 보여줍니다. 게임 개발을위한 데이터 분석.
권장 배경 : IMGD 2900 : 디지털 게임 디자인 I 및 IMGD 2905에서 제공 한 통계 데이터 분석에 대한 기본 지식 :
IMGD 4030. 대화식 오디오의 고급 주제
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 학생들에게 개념 및 자산 생성에서 후반 프로덕션 및 통합에 이르기까지 대화식 응용 프로그램을위한 완전한 오디오 개발 파이프 라인을 통해 실습 능력을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 주제에는 맞춤형 녹화 기술이 포함될 수 있습니다. 절차 오디오 생성; 오디오 객체 상태 및 조건; 자산 관리; 자동화 된 효과 처리; 스테레오, 서라운드 및 혼합/가상 현실 형식의 오디오의 공간 프리젠 테이션.
권장 배경 : 디지털 오디오 워크 스테이션 (IMGD 2030에 의해 제공되는 디지털 오디오 워크 스테이션)의 편집 및 믹싱 기술에 대한 사전 경험, 오디오 및 음성 (IMGD 3030에 의해 제공됨)의 스튜디오 및 필드 녹음 경험과 함께.
IMGD 405X. 애니메이션 스튜디오
애니메이션 스튜디오는 학생들에게 관련된 창의적인 과정을 가르치기위한 것입니다
협업 스튜디오 환경의 맥락에서 애니메이션 제작 (2D, 3D 또는 스톱 모션) 만들기. 학생들은 전체 학기 동안 단일 애니메이션 프로젝트를 수행하여 프로덕션 파이프 라인의 모든 단계 (스크립팅, 스토리 보드, 애니메이션, 제작 및 사후 제작)에서 실질적인 경험을 얻을 수 있습니다..
권장 배경 : 학생들은 IMGD/AR 2101 및 IMGD/AR 3201에서 제공 한 것과 같은 애니메이션 및 3D 모델링의 기본 기술에 대한 사전 경험을 가지고 있어야합니다..
IMGD 4200. 몰입 형 및 대화식 미디어의 역사와 미래
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 학생들에게 몰입 형 및 활동적인 미디어의 개발, 배치, 상용화 및 진화의 역사를 친숙합니다. 수업 계획은 기하학적 관점 그리기, 20 세기 전 파노라마 디스플레이, 사진 및 입체, 사운드 녹음 및 재생산, 영화, 라디오 및 텔레비전, 몰입 형 및 3 차원 시네마, 특별한 매력과 같은 광범위한 가능성 기술을 다룰 것입니다. 현재 트렌드와 미래 방향도 고려됩니다. 학생들은 세미나와 강의에 참석하고 미디어 역사와 미학에 관한 텍스트를 읽고 토론하며 독창적 인 연구 논문을 작성합니다. 중간 및 최종 시험은 학생들이 중요한 사건과 개발에 대한 지식과 이해를 테스트합니다. 학생은 IMGD 4200과 IMGD 3200에 대한 크레딧을받지 못할 수 있습니다.피망 슬롯은 학문적 인 해에 짝수로 끝나게됩니다.
권장 배경 : IMGD 1000 및 IMGD 2000 또는 IMGD 2001.
IMGD 4403. 모션 캡처 기술
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 학생들에게 디지털 게임 및 영화 제작에 적용되는 모션 캡처 원칙을 소개합니다. 주제에는 다양한 형태의 MOCAP 기술에 대한 연구, 효율적인 애니메이션 파이프 라인 설계, 키드 및 MOCAP 애니메이션을 결합하는 기술, 실시간 캡처에 게임 엔진으로의 연구가 포함됩니다. 학생들은 배우 감독, 손으로 키워진 애니메이션을 혼합하고, 물리 법칙을 모션 데이터 세트에 적용하고, 도구 구축 및 캡처 된 데이터 문제 해결에 대한 경험을 얻게됩니다. 학생들은 IMGD 4403과 IMGD 440X에 대한 학점을받을 수 없습니다. 피망 슬롯은 학문적 인 해에 짝수로 끝나게됩니다.
권장 배경 : 학생들은 IMGD/AR 2333 : 3D 애니메이션 I에서 제공하는 기본 3D 애니메이션 원칙 및 소프트웨어에 대한 지식이 있어야합니다. 또한 IMGD 2048 : 기술 예술 및 캐릭터 리그에 의해 제공되는 구조적 해부 및 운동학에 대한 지식이 있어야합니다.
IMGD 4600. 심각한 게임
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 전통적인 엔터테인먼트를 넘어 대화 형 미디어 및 게임 개발의 기술 및 디자인 원칙의 적용을 탐구합니다. 이러한 응용의 목적은 일반적으로 건강 관리, 교육, 교육, 시뮬레이션, 정치, 마케팅 및 예술을 포함한 다양한 분야에서 사람들의 행동, 지식 및/또는 태도를 바꾸는 것입니다. 학생들은 도메인 분석 및 엄격한 평가와 같은이 장르와 관련된 기본 철학과 문제뿐만 아니라 예제를 읽고, 실험하고, 비교하고 논의합니다. 그룹의 학생들은 또한 새로운 응용 프로그램을 연구하고 자세한 디자인 문서와 모형을 제작합니다. 고급 프로그래밍 기술은 필요하지 않지만 게임 디자인의 배경을 강력히 권장합니다. 피망 슬롯은 학문적 인 해에 짝수로 끝나게됩니다.
권장 배경 : IMGD 1001 및 IMGD 2000 또는 IMGD 2001.
IMGD 4700. 고급 스토리 텔링 : 퀘스트 논리 및 레벨 디자인
Cat II (적어도 다른 해마다 제공).
피망 슬롯은 현재 2D 및 3D 게임에서 수행 된 퀘스트 및 게임 공간 구성을 통해 스토리 텔링에 대한 심층적 인 검사를 제공합니다. 레벨 디자이너는 가상 공간을 구축하고 자신의 목표를 가진 비 플레이어 캐릭터로 채워서 이야기를 게임으로 바꿉니다. 영화는 이야기 공간을 확장하는 데 사용됩니다. 피망 슬롯은 학생들이 역사와 현재 요구가있는 인구가있는 여러 가상 공간을 구축해야합니다. 학생들은 퀘스트의 논리를 통해 음모를 꾸미고 해당 논리를 지원하는 여러 영역을 구축하고 이야기 공간을 확장하기 위해 영화를 만들어냅니다. 학생들은 IMGD 4700과 IMGD 403X에 대한 학점을받을 수 없습니다. 피망 슬롯은 홀수로 끝나는 학문적 해에 제공됩니다.
권장 배경 : IMGD 1002 또는 동등한 지식.
IMGD 5200. 몰입 형 및 대화식 미디어의 역사와 미래
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피망 슬롯은 학생들에게 몰입 형 및 활동적인 미디어의 개발, 배치, 상용화 및 진화의 역사를 친숙합니다. 수업 계획은 기하학적 관점 그리기, 20 세기 전 파노라마 디스플레이, 사진 및 입체, 사운드 녹음 및 재생산, 영화, 라디오 및 텔레비전, 몰입 형 및 3 차원 시네마, 특별한 매력과 같은 광범위한 가능성 기술을 다룰 것입니다. 현재 트렌드와 미래 방향도 고려됩니다. 학생들은 세미나와 강의에 참석하고 미디어 역사와 미학에 관한 텍스트를 읽고 토론하며 독창적 인 연구 논문을 작성합니다. 중간 및 최종 시험은 학생들이 중요한 사건과 개발에 대한 지식과 이해를 테스트합니다. 학생은 IMGD 3200 및 IMGD 4200에 대한 크레딧을받을 수 없습니다.
대학원 과정
IMGD 5010. IMGD 기초
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피망 슬롯에서 학생들은 관련 분야에서 학부 배경을 가진 학생들을 위해 대학원 수준을 목표로하는 대화식 미디어, 게임 개발 및 계산 미디어에서 기본 이론을 배우고 기초 기술을 얻습니다. 학생들은 이러한 기본 사항을 IMGD 관련 프로젝트에 적용 할 때 현대의 도전에 대해 읽고 대화 형 미디어 및/또는 게임을 만드는 데 필요한 징계 지식과 관행을 구축 할 것입니다. 피망 슬롯에서 다루는 주제는 매년 강사를 기반으로 대체합니다. 미디어 컨텍스트 (계산 스튜디오), 미술 자산 개념화, 제작 및 반복 (시각 예술 스튜디오), 오디오 리믹스 및 구성 방법 (오디오 리믹스 랩) 및 대화식 컨트롤스 (내러티브 설계 연구소)의 프로그래밍 및 컴퓨팅에서 코스 표지 주제의 서로 다른 인스턴스화. 피망 슬롯은 매년 제공되며 교직원이 가르치는 주제와 함께 제공됩니다.
IMGD 5100. 유형 및 구체화 된 상호 작용
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유형적이고 구체화 된 상호 작용은 인간을 설계된 경험의 중심에서 본다. 다수의 시스템이 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실, 기타 또는 조종석, 재봉틀, 휴대 전화 및 기술 등의 대체 제어와 같은 시스템에 신체를 몰입시키기 위해 계속 나타납니다. 전통적인 강의, 문학 검토 및 실습 작업의 조합을 통해 학생들은 다양한 대안을 비판적으로 평가하고 프로토 타입 시스템을 구축하며 비교 평가를 설계하여 다양한 기술의 효과를 테스트하는 법을 배웁니다. 학생들은피망 슬롯의 일부로 몇 가지 기술을 구현해야합니다.
IMGD 5200. 몰입 형 및 대화식 미디어의 역사와 미래
.
피망 슬롯은 학생들에게 몰입 형 및 활동적인 미디어의 개발, 배치, 상용화 및 진화의 역사를 친숙하게합니다. 수업 계획은 기하학적 관점 그리기, 20 세기 전 파노라마 디스플레이, 사진 및 입체, 사운드 녹음 및 재생산, 영화, 라디오 및 텔레비전, 몰입 형 및 3 차원 시네마, 특별한 매력과 같은 광범위한 가능성 기술을 다룰 것입니다. 현재 트렌드와 미래 방향도 고려됩니다. 학생들은 세미나와 강의에 참석하고 미디어 역사와 미학에 관한 텍스트를 읽고 토론하며 독창적 인 연구 논문을 작성합니다. 중간 및 최종 시험은 학생들이 중요한 사건과 개발에 대한 지식과 이해를 테스트합니다. 학생은 IMGD 3200 및 IMGD 4200에 대한 크레딧을받을 수 없습니다.
IMGD 5300. 대화식 경험의 디자인
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피망 슬롯은 학생들에게 디자인 이론을 소개 할 것입니다. 그 목적은 학생들이 컴퓨터 게임이나 미술 설치와 같은 대화 형 경험으로 구현할 수있는 디자인 비전을 설명하는 데 도움이됩니다. 피망 슬롯에서 다루는 디자인 요소는 이야기, 시각, 소리, 공간, 도전 및 목표 및 캐릭터와 같습니다. 피망 슬롯은 또한 생산에 들어가고 투자자를 설득하며 사용자를 참여시키기 위해 다른 사람들을 설계에 판매하는 데 필요한 의사 소통 전략을 강조합니다. 학생들은 비전의 목적에 의존하는 의미있는 방식으로 채워진 환경을 설계해야합니다. 그들은이 환경에 대한 모형을 제공하여 이해 관계자 (교수 및 동료)에게 제시해야 할 것입니다. 마침내 디자인 아이디어를 판매하는 데 도움이되는 프로토 타입을 만듭니다. 수업 시간 동안 학생들은 전문 장르로 디자인을 작성하여 수업에 디자인을 제시하고 (종종 피치라고 함) 수업 중 회의에서 디자인의 이론과 관행에 대해 논의 할 것입니다..
IMGD 5400. 대화식 미디어를위한 생산 관리
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피망 슬롯은 대화 형 미디어의 디자인과 비전을 포함하는 일련의 문서를 작성하는 과정, 설계 구현 구현을위한 방법 및 프로젝트를 성공적으로 관리하기위한 도구에 중점을 둡니다. 학생들은 다양한 유형의 디자인 문서를 분석하여 형태와 목적에 중점을 두면서 청중과 출판 매체를 고려합니다. 학생들은 디자인 문서를 작성하고 동료 피드백을 제공하며받은 피드백에 따라 자신의 문서를 수정합니다. 학생들의 디자인이 문서에서 제품으로 전환되는 것을 보려면 학생들은 다양한 프로젝트 관리 방법을 연구하고이를 사용하여 개별 구성 요소, 타임 라인, 이정표, 플레이어 및 책임 및 상태 보고서를 이해 관계자에게 정의합니다. 대화식 미디어 프로젝트 관리에 공통적 인 도구 (예 : 소스 코드 개정 제어, 자산 관리, 스케줄링)가 프로세스 전체에서 사용됩니다.